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Notas de Atualização (Updates)

As atualizações estão todas nesta postagem até o final da versão 1.x, conforme a Embark Studios lançar.


Acesse este link, esse aqui ou este, para as atualizações em primeira mão.


Atualização 1.19.0 - Enfraquecimento do Raider Cache

10 de março de 2026

Combatentes!


A atualização 1.19.0 está sendo lançada agora. ​​Reinicie o jogo para baixar.


  • Novos cosméticos:

    • Conjunto de roupas de devoto.

    • Dois novos cortes de cabelo.


  • Corrigido um problema em que o valor de venda era exibido incorretamente no inventário ao selecionar mods anexados.


  • Corrigido um problema em que o mesmo item poderia ser exibido várias vezes no pop-up de venda e reciclagem.


  • Corrigido um problema em que o saldo de Moedas do jogador podia ser exibido incorretamente após a venda de itens com durabilidade.


  • Corrigido um problema em que pressionar Tab ao usar o Gancho de Pressão permitia que os jogadores o colocassem no bolso seguro.


  • Corrigido um problema onde os jogadores e o ARC podiam ficar presos em uma porta no Auditório em Stella Montis.


  • Corrigido um problema em que dois prompts de interação apareciam para o Cometa.


  • Corrigida uma exploração de tirolesa no Portão Azul.


  • Corrigimos um problema em que alguns corpos de água não eram congelados nos Campos de Batalha da Represa durante a condição de mapa de Onda de Frio.


  • Corrigimos um problema em que a iluminação da tempestade eletromagnética aparecia com muita frequência.


Os problemas do servidor da semana passada fizeram com que alguns de vocês perdessem seus equipamentos, mesmo após uma extração bem-sucedida. ​​Estamos analisando esses casos e devolveremos os itens sempre que possível nos próximos dias. ​​Embora normalmente não ofereçamos compensação por cada incidente, essa interrupção afetou um grande número de jogadores, por isso estamos abrindo uma exceção. ​​Agradecemos a sua paciência enquanto resolvíamos isso.


Nos vemos lá em cima.

Atualização 1.18.0 - Enfraquecimento do Estoque de Raider

Notas de Correção 1.18.0

3 de março de 2026



Combatentes!


Há uma nova atualização sendo lançada agora. Reinicie seu cliente para baixar.


  • Corrigido uma exploração que permitia aos jogadores colocar armas em um bolso seguro sem o Aperfeiçoamento Guardião.


  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores colocar o Mosquetão em um bolso seguro durante o uso.


  • Reduzido ligeiramente a taxa de queda de Esquemas raros e aumentada a taxa de queda de materiais de alto nível em Saques da Primeira Onda (First Wave Caches) na condição do mapa Furacão.


  • Nota do desenvolvedor: O principal motivo para essa mudança é que os First Wave Caches estão distribuindo muitos projetos, especialmente considerando o quão bons os jogadores têm sido em rastreá-los e saqueá-los. Para ajudar a equilibrar isso, estamos aumentando as taxas de descarte de materiais de nível superior dentro dos caches. Portanto, embora você possa ver alguns Esquemas a menos no geral, receberá materiais melhores em troca. Os caches ainda serão uma maneira sólida de encontrar projetos, mas não a ponto de você poder sair de cada sessão com 3–5 deles.


  • Adicionada uma solução urgente para a Zona de Acesso Controlada da Represa.


  • Corrigido um problema em que algum ARC ocasionalmente causava quedas de

    desempenho.


  • Corrigido um problema em que o estágio final da missão “Worth Your Salt” não poderia ser concluído se outra pessoa já o tivesse feito no mesmo ataque.


  • Corrigido um problema raro em que os jogadores travavam ao navegar até o menu Proximidade do Jogador.


Nos vemos na Superfície!


Atualização 1.17.0 - Céu Encoberto

Céu Encoberto (Shrouded Sky) - Notas da Atualização 1.17.0

24 de fevereiro de 2026



Atenção, Combatentes !


Furacões violentos estão varrendo a superfície, forçando novas estratégias de combate com baixa visibilidade, ventos fortes e destroços em alta velocidade. Observadores avistaram dois novos tipos de ARC no Cinturão da Ferrugem; recomendamos cautela enquanto a tempestade segue seu curso, mas aqueles que sabem interpretar as condições meteorológicas encontrarão oportunidades no caos.


O que há de novo?

  • Condição de mapa de Furacões

  • Dois novos inimigos ARC

  • Sistema de Monitoramento Meteorológico - Projeto de Temporada de Jogador

  • Coletânea de Combatente Grátis

  • Atualização do mapa Dam Battlegrounds

  • Janela de Expedição

  • Personalização de pelos faciais


Leia mais aqui:

Atualização Céu Encoberto: O Furacão ataca

Shani é surpreendida por um furacão que assola o Cinturão da Ferrugem...




Destaques da atualização

  • Balanceamento de armas para Stitcher (Costurador), Kettle (Chaleira), Venator, Jupiter e Aphelion.

  • Adicionado um piano como objeto interativo no mundo.

  • Impedida a ativação simultânea de todos os filtros NVIDIA Freestyle para eliminar uma vantagem visual injusta.

  • Agora é possível rolar novamente as proezas três vezes por dia, gratuitamente.

  • Removemos as proezas PvP, atualizamos algumas proezas existentes e adicionamos algumas novas.

  • Não é mais possível instalar tirolesas em objetos que possam ser transportados.

  • Minas, armadilhas ou sinalizadores remotos não podem mais ser colocados em outros dispositivos implantáveis.



Alterações de Balanceamento


Armas

Na versão 1.13, lançamos uma atualização que incluía uma correção de otimização para nossas armas, mas, como muitos de vocês perceberam, isso teve a consequência inesperada de diminuir a cadência de tiro total das armas semiautomáticas. Na versão 1.13.1, revertemos essa correção, mas algo mais foi incluído na atualização que não deveria estar lá.


Muitos de vocês relataram um "buff oculto" (melhoria) nas armas e, após investigarmos, descobrimos que a atualização 1.13.1 havia afetado inadvertidamente os buffers de entrada de comandos das armas. Antes, era necessário sincronizar os comandos com a cadência pretendida da arma para atingir seu potencial máximo, mas agora era possível clicar repetidamente no botão, ignorando qualquer requisito de habilidade para aprender a cadência da arma. Queremos manter parte dessa expressão de habilidade, mas também reconhecemos que o que tínhamos antes não era muito responsivo. Para resolver isso e encontrar um meio-termo, adicionamos mais opções para controlar a janela de buffer de entrada de comandos de cada arma individualmente e ajustamos as armas semiautomáticas de acordo. As armas ainda devem responder melhor ao disparo ao clicar repetidamente, mas os jogadores que optarem por controlar o ritmo dos seus tiros terão melhores resultados.


Além dessas mudanças, também analisamos o equilíbrio entre nossas armas de nível baixo e alto. Muitos de vocês expressaram preocupação com o fato de algumas armas de nível baixo superarem as de nível alto a um custo significativamente menor, e esperamos alterar um pouco esse equilíbrio, mantendo a flexibilidade necessária para que jogadores habilidosos possam se sair melhor do que o esperado. Começaremos reduzindo o tempo total para matar (TTK) do Stitcher e do Kettle, e aumentando a manobrabilidade do Aphelion e do Jupiter. Também estamos revisando o Venator, que ainda parece dominar muitos dos nossos confrontos PvP.


Costurador (Stitcher)

Nota do desenvolvedor: A Stitcher tem desempenhado bem seu papel como uma arma de curta distância que recompensa um posicionamento estratégico, mas percebemos que seu rápido tempo para matar (TTK) às vezes pode levar a situações em que você é emboscado e morto antes de ter muito tempo para reagir. Como muitos de vocês apontaram, o alto dano de tiros na cabeça contribui bastante para esse problema. O TTK geralmente é adequado quando a arma está mirando no centro de massa, mas quando você se aproxima o suficiente para acertar a maioria dos tiros na cabeça do alvo, vemos valores de TTK muito mais rápidos do que os de outras armas. Essas mudanças visam aproximar o TTK de tiros na cabeça do TTK de tiros no corpo, reduzindo a precisão do disparo contínuo da arma e diminuindo o multiplicador de dano de tiros na cabeça.

  • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 2,5 para 1,75.

  • Dano base reduzido de 7 para 6,5.

  • Aumento da dispersão por disparo em cerca de 50% (fazendo com que a flor se desprenda mais rapidamente).


Chaleira (Kettle)

Nota do desenvolvedor: A Kettle estava numa situação um tanto peculiar. Seu alto dano foi pensado para ser usada em combates de média distância e com um ritmo mais deliberado, mas percebemos que muitos de vocês a utilizam em curta distância, transformando-a efetivamente numa submetralhadora. Queremos diferenciá-la mais da Stitcher, mas também notamos que vocês apreciam a versatilidade desta arma. Por isso, estamos reduzindo o dano base para equilibrar o tempo para matar (TTK), mas manteremos o alto multiplicador de dano de tiro na cabeça para ver se conseguimos incentivar os jogadores a mirar mais na cabeça.

  • Dano base reduzido de 10 para 8,5.


Venator

Nota do desenvolvedor: Desde os últimos nerfs na Venator na versão 1.3.0, [acredito que seja 1.1309] temos monitorado nossos dados para avaliar seu desempenho. Durante esse período, muitos de vocês expressaram preocupação com o fato dela ainda estar dominando o PvP, e nossos dados mostraram que é uma das armas com melhor desempenho no jogo atualmente. Para uma arma desse nível, queremos que ela tenha um bom desempenho, mas talvez não tão bom assim. Estamos considerando um nerf geral no seu dano para diminuir o tempo para matar (TTK), e se isso não funcionar, talvez precisemos analisar seu consumo de munição e custo-benefício.

  • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 2,5 para 2.

  • Dano base reduzido de 9 para 8.


Júpiter

Nota do desenvolvedor: No PvP, a Jupiter causa o maior dano de tiro na cabeça do jogo, mas é bem difícil acertar tiros na cabeça com ela a longas distâncias. Você também fica bastante vulnerável ao usá-la a curta distância, já que errar um tiro fará de você um alvo fácil até recarregar ou trocar de arma. Estamos aumentando o zoom ao usar a mira para dar uma visão melhor dos alvos que você está tentando atingir e reduzindo o tempo de equipar e desequipar a arma para facilitar a troca para uma arma secundária para dar sequência ao disparo.

  • Ampliação do ADS aprimorada de ~1,9x para ~2,2x

  • Tempo de equipagem aprimorado de 1,2s para 1,05s

  • Tempo para desequipar aprimorado de 0,9s para 0,75s


Afélio

Nota do desenvolvedor: Não estávamos totalmente satisfeitos com o balanceamento anterior do Aphelion. Ele foi concebido para ser uma arma lendária mais focada em PvP, mas não conseguia acompanhar o ritmo de muitas de nossas outras armas de PvP. Fizemos algumas alterações para torná-lo menos volumoso e um pouco mais ágil de usar, para torná-lo mais viável em PvP.

  • Tempo de recarga base reduzido de 4,5s para 3,5s

  • Redução do intervalo entre disparos de 0,9s para 0,7s

  • Redução do recuo vertical em cerca de 50%

  • Melhoria na velocidade de estabilização do ADS em cerca de 35%.


Itens e Criação

Clipe de energia

  • Agora disponível por padrão na Oficina.


Alterações no valor e custo dos itens

Os valores e custos dos itens a seguir foram ajustados com as devidas considerações de reciclagem e reaproveitamento:


  • Prazo (Deadline)

    • O valor aumentou de 5.000 para 6.000.

    • O preço para os comerciantes aumentou de 15.000 para 18.000.

    • Adicionada uma nova peça ARC como custo de fabricação.


  • Desbravador (Trailblaze)

    • O valor aumentou de 1.600 para 2.200.

    • O preço para o comerciante aumentou de 4.800 para 6.600.

    • Adicionada uma nova peça ARC como custo de fabricação.


  • Alcateia [Matilha é de cão]

    • O valor aumentou de 5.000 para 6.000.

    • Adicionado o Driver de Fogueteiro como custo de fabricação.

    • Redução do custo do explosivo refinado.


  • Spray Vita

    • O valor aumentou de 3.000 para 3.400.

    • Adicionada a Cápsula de Carrapato como custo de fabricação.


  • Para-tudo (Showstopper)

    • O valor diminuiu de 2.200 para 2.100.

    • Adicionado Driver de Marimbondo como custo de fabricação.

    • Alteramos o componente de fabricação de Componentes Elétricos Avançados para Componentes Elétricos.

  • O valor de venda das Peças ARC foi reduzido para melhor refletir seus usos em fabricação e progressão.



Correções de Conteúdo e Erros

Conquistas

  • Corrigido um problema em que a conquista "Pego de Surpresa" às vezes não era desbloqueada corretamente na primeira tentativa.


Animação

  • Corrigidos diversos problemas de animação durante o salto.

  • Corrigido um problema em que algumas armas não descartavam os carregadores durante a recarga.

  • Corrigido um problema em que se reconectar a uma escada após um salto podia distorcer a animação de escalada.

  • Animações de equipar pistolas e canhões de mão aprimoradas para melhor sincronização e redução do impacto visual ao alternar do modo desarmado para o modo ativo.

  • Melhoria no posicionamento dos braços e das armas ao trocar de ombro para evitar que a câmera se projete repentinamente durante a transição.

  • Corrigido um problema em que o dano de queda não era aplicado se o jogador estivesse em uma animação de repulsão.

  • Animações de reação a níveis de saúde baixos aprimoradas para maior clareza.

  • Corrigida a animação de agitação da arma que era acionada incorretamente em ambientes internos durante clima congelante; agora ela ocorre apenas em ambientes externos.


ARC

  • Corrigido um problema que permitia que os Inspetores e as Bolas de Fogo abrissem prematuramente antes de se estabilizarem.

  • Movimento errático reduzido das peças ARC quando elas ficam presas a um item saqueado.

  • Agora, os Marimbondos mantêm sua armadura superior mesmo após serem destruídas, tornando a peça saqueável mais fácil de distinguir das Vespas.

  • Corrigido um problema em que o Fogueteiro às vezes não atirava, mesmo tendo uma visão clara do alvo.

  • Redução dos casos em que os disparos do Sentinela podiam atravessar a geometria do cenário quando sua arma colidia com paredes a curta distância.


Áudio

  • Limitados os efeitos sonoros dos disparos em armas de rajada ao tamanho da rajada para evitar disparos extras.

  • Redução da trepidação de áudio em PCs com especificações mais baixas, proporcionando um som mais suave e consistente durante o jogo.

  • Redução do volume das vozes fora do rádio: diálogos no jogo.

  • Corrigido um problema em que deslizar em escadas ou detritos podia causar interrupções no áudio.

  • Scrappy recebeu seu feedback sobre estar fazendo muito barulho, e agora tentará cacarejar com menos frequência.

  • Reduzimos o volume geral e reequilibramos os efeitos sonoros e a mixagem de música do menu para uma experiência mais agradável em Speranza .

  • Reduzimos a faixa musical de instalação de um tubo que se estendia por muito tempo na sessão.

  • Encurtada uma faixa musical nos tubos que se prolongava por muito tempo na sessão.

  • Pássaros empoleirados em tirolesas agora emitem gritos com áudio posicional correto quando assustados.

  • Diminuição ligeira da oclusão/obstrução de áudio em geral, especialmente para os jogadores.

  • Faixas atualizadas de música para violão acústico.


Cosméticos

  • O Conjunto Volare

  • O Conjunto do Cirurgião

  • O Conjunto Devoto estará disponível em breve.

  • Adicionada uma nova opção de personalização de pelos faciais.

  • Corrigido o material incorreto da viseira na variante verde do uniforme do Marco.

  • Corrigimos vários problemas de sobreposição de texturas em certas roupas.



Jogabilidade

  • Adicionado um piano como objeto interativo no mundo.

  • Corrigido um problema que permitia que interações fossem acionadas de muito longe, possibilitando que jogadores abrissem portas, iniciassem escotilhas ou saqueassem itens sem estarem por perto.

  • As interações de segurar e manter pressionadas agora são canceladas ao equipar outro item ou arma.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de se moverem após serem reanimados com um desfibrilador.

  • Impedimento dos jogadores pisarem ou serem carregados por granadas arremessadas e outros objetos intransitáveis.

  • Adicionada assistência de mira para gamepad que estava faltando para Sentinelas, Torretas, Trituradores e Inspetores.

  • Desativamos a fila de espera para o Campo de Treinamento quando em um grupo para evitar erros de pareamento.

  • Corrigido um problema em que o corpo de um combatente abatido podia bloquear a extração pela escotilha, acionando um comando de busca.

  • Impedida a ativação simultânea de todos os filtros NVIDIA Freestyle para eliminar uma vantagem visual injusta.

  • Agora você pode fazer compras com sementes e melhorias de equipamento gratuitas, mesmo que seu estoque esteja transbordando.


Em geral

  • Melhorias gerais de desempenho.

  • Corrigidos alguns problemas de estouro de ruído.

  • Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do jogo ao ser iniciado com DirectX 11.

  • Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo ao atravessar tirolesas.


Mapas

Em geral

  • Corrigidas interações quebradas perto do topo de certas escadas.

  • Corrigida a falta de colisão em vários objetos do cenário para reduzir o recorte e a travessia indesejada.

  • Correções gerais de iluminação em diferentes mapas.


Cidade Soterrada

  • A probabilidade de encontrar itens raros em chaminés foi ligeiramente reduzida durante a condição de mapa Cidade dos Pássaros.


Estrela da Montanha (Stella Montis)

  • Corrigimos vários problemas de colisão em Stella Montis (Lobby, Átrio, Área de Carga, Túneis da Estação de Trem, Depósito de Sementes) para impedir que os jogadores alcancem áreas fora dos limites do mapa usando a função "Desbloquear" e para solucionar problemas com tiros vindos do teto do Lobby.

  • Ajustamos a iluminação noturna em Stella Montis para melhorar a visibilidade em áreas mais escuras.

  • Melhoria da visibilidade noturna na área de extração do Depósito de Sementes através da adição de iluminação local.

  • Corrigido um problema em que as pontes do vertedouro abaixadas ainda exibiam uma solicitação de interação; agora a interação é desativada corretamente quando a ponte está abaixada.

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores subir em cima dos trens do metrô.


Portão Azul (Blue Gate)

  • Iluminação aprimorada para tempestades, proporcionando melhor clareza visual.

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa nos túneis do Portão Azul.



Movimento

  • Ajustado o salto da escada para corresponder ao comportamento do salto, suavizando o movimento e evitando o impulso indesejado de entradas rápidas.

  • Corrigido um problema que permitia atravessar escadas e escadas rolantes ao deslizar.


Progressão

  • Agora você pode trocar suas Proezas três vezes por dia gratuitamente.

  • Removemos as proezas de PvP, atualizamos algumas proezas existentes e adicionamos algumas novas.

  • Adicionamos um sistema de recuperação de Expedições para que você possa ganhar Pontos de Habilidade perdidos em expedições anteriores, com uma interface de usuário atualizada para acompanhar seu progresso.

  • Corrigido um problema em que, ocasionalmente, os jogadores não recebiam o ponto de habilidade indicado na tela de resultados.

  • Agora as Baga-velas no Portão Azul (Blue Gate) contam para o desafio de Colheita de Plantas.


Missões

  • Adicionamos marcadores de localização mais claros para objetos do mundo relacionados a missões, a fim de melhorar a legibilidade.

  • Corrigido um problema em que a janela pop-up do próximo objetivo em missões com várias etapas podia não aparecer ou mostrar uma etapa já concluída. Agora, ela exibe sempre o objetivo correto.

  • Corrigido um problema em que um item de missão podia aparecer como saque mundial sem que a missão relacionada estivesse ativa.


Social

  • Ao jogar em grupo, a seleção de mapas agora mostra todos os locais desbloqueados pelo membro com mais rodadas jogadas.

  • Corrigido um problema que permitia que companheiros de equipe prévios aparecessem na lista "Por perto" da aba Social após o início de uma nova sessão.

  • Adicionadas mensagens de erro mais claras quando os pedidos de amizade falham devido ao excesso de solicitações enviadas ou à limitação de taxa.

  • Corrigido o problema em que os amigos apareciam offline quando tinham mais de uma plataforma vinculada.

  • Adicionada a opção de ocultar solicitações de amizade.


Interface do Usuário (UI)

  • Os indicadores de itens em contêineres agora aparecem acima do ponto de interação do contêiner e não aparecem mais no local errado em determinados contêineres.

  • Adicionada uma mensagem de aviso de prontidão ao usar chaves de Escotilha de Combatente em um mapa sem escotilhas ativas.

  • Adicionamos ícones às dicas de ferramentas do inventário para mostrar as opções de reciclagem/recuperação.

  • Corrigido um problema em que as cores dos Grupos podiam ser exibidas incorretamente após alterações no grupo.

  • Corrigido um erro em que adicionar uma tecla de atalho secundária sobrescrevia a tecla de atalho primária na rodada seguinte.

  • Localização atualizada para itens exclusivos obtidos de novas variantes de inimigos, a fim de melhorar a nomenclatura e a clareza dentro do jogo.

  • Melhoria nas mensagens de matchmaking quando alguns membros do grupo ainda estão na superfície.

  • Corrigido um problema em que a saúde ao final da rodada não era exibida corretamente para todos os jogadores.

  • Agora fica mais claro, ao entrar em um grupo, qual membro está na superfície enquanto você está em Speranza.

  • Agora você pode usar a roda de rolagem do mouse para alternar entre as páginas da Coletânea Raider.

  • Texto da interface do usuário aprimorado e traduções atualizadas em todos os idiomas suportados.

  • Adicionadas etiquetas de sinalização adicionais para vários objetos de missão para melhorar a clareza.

  • Corrigido um problema em que a suavização do cursor do mouse podia permanecer ativada mesmo quando desativada, garantindo que a configuração seja aplicada corretamente no início da rodada.

  • Melhoramos a pré-visualização da tirolesa vermelha quando ela não pode ser colocada.

  • Mensagem de login atualizada para explicar claramente quando o acesso está restrito porque o proprietário da conta compartilhada foi banido.

  • Corrigido um problema noa Expedição em que o cronômetro podia ficar negativo após a contagem regressiva de partida e o botão de inscrição permanecia ativo; a tela agora atualiza corretamente e o botão está desativado.

  • Corrigido um problema em que a pré-visualização do reparo não era exibida corretamente ao reparar itens.

  • As telas de criação e reciclagem agora exibem os custos e recompensas dos itens em uma ordem consistente para facilitar a leitura.

  • O ícone de VoIP no HUD agora representará visualmente de forma mais precisa se o microfone está transmitindo ou não, dependendo se você está usando o recurso "Pressione para falar" ou "Alterne para falar".


Utilidade

  • Os disparadores Pop (Estalinho) e os relés de Spotter (Olheiro) agora podem ser usados ​​em slots rápidos.

    • O Spotter Relay (Relé de Olheiro) agora pode ser implantado como uma armadilha que atrai ARCs próximos.

    • O Pop Trigger (Gatilho de Estalinho) agora pode ser acionado para rolar brevemente para a frente antes de explodir.

  • Adicionado um novo item de artesanato de campo: instrumento de chocalho.

  • O Vita Spray foi ajustado para que a cicatrização seja aplicada continuamente durante o uso, evitando casos de uso indevido.

  • Corrigido um comportamento indesejado do Mosquetão que fazia com que ele puxasse jogadores mesmo após ter sido cancelado.

  • Não é mais possível instalar tirolesas em objetos que possam ser transportados.

  • Correção na colocação da tirolesa em peças remanescentes de ARC que poderiam consumir o item ou deixá-lo parcialmente posicionado.

  • Minas, armadilhas e sinalizadores remotos não podem mais ser colocados em tirolesas ou em outras estruturas implantáveis ​​de pequeno porte.

  • O aperfeiçoamento Tático Mk.3 (Cura) agora indica corretamente que a cura é aplicada instantaneamente.


Efeitos Visuais (VFX)

  • Corrigido um problema em que a animação de preparação do raio da Júpiter podia ficar de lado, fazendo com que o feixe parecesse desalinhado.

  • Corrigido um problema em que o efeito de gás do Desbravador podia persistir indefinidamente se fosse interrompido pelo escudo da Matriarca.



Problemas conhecidos

  • A página "Comprar Tokens Raider" pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.

  • As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pela Carcaça do Barão.

  • Alguns contêineres podem não estar disponíveis para interação.

  • As tirolesas colocadas sobre partes destruídas da ARC não aparecerão corretamente.

  • O traje "Capacete de Batedor" e o traje "Rebatedor" podem não aparecer corretamente na prévia do evento.

  • O 'Estudo Comparativo', por vezes, não progride corretamente após danos nos drones de demonstração suspensos.

  • A conquista/troféu "Inabalável" não progride no console ao nocautear combatentes usando o comando correspondente.

  • Alguns efeitos visuais não intencionais podem aparecer ocasionalmente.

  • Um dos novos inimigos ARC Ocasionalmente, apresenta uma interação inutilizável quando destruída.

  • ARC Voador pode, por vezes, parecer travado em modo ocioso.

  • Às vezes, o discriminador de ID do Embark não aparece.

  • Ao pressionar o botão esquerdo do mouse fora da área de seleção de itens, a janela de seleção de itens no menu Expedições é fechada.


Anti-cheat

Quando compartilhamos nossa última atualização sobre o combate ao jogo desleal, não transmitimos completamente a complexidade e a escala envolvidas na detecção de trapaças. Nossas defesas operam em múltiplos níveis: algumas verificações são simples e definitivas, enquanto outras são comportamentais e baseadas em dados, evoluindo ao longo do tempo. Também utilizamos telemetria de jogo abrangente e técnicas de aprendizado de máquina para identificar padrões que não são óbvios à primeira vista. Esses métodos levam mais tempo para serem desenvolvidos, precisam se adaptar às mudanças nos sistemas de jogo e nem sempre oferecem a mesma certeza instantânea que as detecções de software mais diretas.


Recentemente, tomamos medidas contra diferentes tipos de exploração de vulnerabilidades e estamos reforçando ainda mais nossas regras e intensificando a aplicação das regras. Infrações graves agora acarretam consequências mais severas. Detecções fortes resultarão em banimentos permanentes imediatos, enquanto outras infrações receberão suspensão temporária e uma única chance de corrigir o comportamento. Atualizações recentes no Compartilhamento Familiar fortaleceram nossa capacidade de coibir condutas inadequadas e agilizaram a remoção de jogadores problemáticos do jogo. Estamos nos preparando para lançar uma revisão manual sistemática de recursos de banimento. O jogo é recente e o volume de telemetria é enorme, mas esse processo garante que cada caso seja tratado com cuidado, enquanto continuamos aprendendo rapidamente e investindo fortemente na precisão de nossas ferramentas de aplicação de regras.


Nossa dedicada equipe anti-trapaça trabalha incansavelmente para manter o jogo justo. É uma luta constante, e estamos comprometidos com ela.



Ossen e a Equipe de ARC Raiders



Atualização 1.15.0 - Vigília Compartilhada

Atualização de fevereiro 1.15.0

10 de fevereiro de 2026



Combatentes,


O que acontece na superfície, fica na superfície - os Raiders têm que deixar suas mágoas nos tubos.


Mas Speranza também tem consciência. Embora a violência dos Raiders não possa ser totalmente controlada, Celeste faz questão de nos lembrar por que nos refugiamos sob a poeira do Cinturão da Ferrugem; e que só porque vivemos na lama, não precisamos sempre agir como tal.


A Vigília Compartilhada é um feriado anual que nos lembra do verdadeiro inimigo, celebrando aqueles que zelam por seus companheiros Combatentes. Tolerância, trabalho em equipe ou eliminação de alguns ARCs – tudo faz parte do espírito da Vigília Compartilhada.


O que há de novo?


  • Vigília Compartilhada

    • Esta é uma oportunidade para unirmos forças na luta contra as máquinas.

    • O evento Vigilância Compartilhada começa hoje e termina em 24 de fevereiro. Os jogadores ganharão méritos destruindo, auxiliando e danificando ARC e receberão recompensas. Não serão concedidos méritos em encontros PvP. Traga um amigo ou um desconhecido, mas acima de tudo, traga munição suficiente para garantir que as máquinas o notem primeiro.


  • Condição de mapa Onda de Frio

    • O inverno ainda não acabou no Cinturão da Ferrugem - Estamos trazendo de volta a onda de frio!

    • A condição de mapa está de volta à rotação em mapas externos, com a mesma mistura de risco e recompensa. O dano de congelamento tornará sua jornada à superfície curta se você não procurar abrigo, mas para aqueles que se aventurarem na tundra, há um valor de saque maior em jogo!

    • Você ainda pode coletar frutinhas-vela, mas elas não estão mais vinculadas a nenhum evento. Você também pode coletar e arremessar bolas de neve! Use-as com sabedoria, ou não use.


  • Cosméticos

    • O conjunto Vulpino (Vulpine)

    • O conjunto Braço Forte (Slugger)



Correções de Conteúdo e Erros

Alguns de vocês notaram mudanças em atualizações anteriores que não foram incluídas nas notas de atualização. Agradecemos por nos avisarem e por nos manterem atentos!

Estamos desenvolvendo o ARC Raiders há anos, mas só estamos no ar há pouco tempo e ainda estamos nos adaptando ao ritmo (e à disciplina) das operações em tempo real. Criar notas de atualização completas, precisas e fáceis de seguir é uma habilidade que estamos aprimorando constantemente.


Estamos aprimorando nossos processos internos para que menos coisas passem despercebidas e, quando algo acontece, seus relatos nos ajudam a detectar o problema rapidamente e atualizar as anotações. Por favor, continue nos informando quando notar alguma falha, isso realmente nos ajuda.


Variado

  • Corrigimos problemas em que os jogadores às vezes não conseguiam se reconectar após se desconectarem de uma partida.

  • Corrigido um problema que impedia, em alguns casos, a exibição da cena do túnel de início da partida.

  • Corrigido um problema em que as recompensas objetivas das provas podiam não ser concedidas no final de uma rodada devido a um tempo limite, garantindo que as recompensas parciais sejam concedidas quando conquistadas.

  • Corrigido um problema em que a tela de fim de rodada às vezes exibia méritos, XP e pontos de Evento Ao Vivo incorretos.

  • Corrigido um problema em que, por vezes, os ícones das plataformas dos jogadores eram exibidos incorretamente.

  • Corrigido um problema que, por vezes, cancelava o processo de criação.


Utilidade

  • Desbravador (Trailblazer)

    • As explosões não causam mais danos através das paredes.

    • Causa mais dano a inimigos pequenos, mas menos dano a inimigos maiores, como o Saltador e o Bastion.


Armas

  • Corrigido o problema de troca inconsistente de armas quando atribuída a teclas diferentes da roda do mouse; agora, a troca de armas é feita de forma confiável por meio de atalhos de teclado.


Problemas conhecidos

  • Uma das variantes do capacete do conjunto Marco pode aparecer incorretamente na pré-visualização e no menu, mas aparecerá corretamente no jogo.

  • Ocasionalmente, os jogadores podem não receber o ponto de habilidade indicado na tela de resultados. Reiniciar o jogo ou jogar outra rodada resolve o problema.

  • A página "Comprar Tokens Raider" pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.

  • As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Barão Husk.

  • Alguns contêineres podem não estar disponíveis para interação.

  • As tirolesas colocadas sobre partes destruídas do ARC não aparecerão corretamente.

  • O traje "Capacete de Batedor" e o traje "Rebatedor" podem não aparecer corretamente na prévia do evento.

  • A conquista "Surpreendido" pode não ser desbloqueada como esperado na primeira tentativa.


Até logo, nos vemos na Superfície!

Equipe ARC Raiders


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Correções de Emergência (Hotfix) - 10/02/2026

Combatentes!


Acabamos de lançar uma correção para resolver o problema de duplicação atual. Ainda estamos monitorando ativamente a situação para garantir que tenhamos abrangido todos os casos. Caso encontre outros problemas de duplicação, por favor, relate-os para nós no canal de relatório de bugs.


Esta atualização não requer download.


Ainda estamos investigando o impacto total do problema e tomaremos medidas com base na gravidade dos diferentes casos à medida que concluirmos nossa investigação.


Agradecemos a todos por relatarem o problema e pela paciência enquanto trabalhamos para resolvê-lo completamente.


-Ossen


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Correções de Emergência (Hotfix) - 11/02/2026


Olá, Combatentes!


Após a correção de ontem, lançamos uma segunda correção para solucionar os problemas adicionais que nos foram relatados. Esta atualização não requer download, mas pode ser necessário reiniciar o jogo.


Esta correção resolve:


  • Uma falha na mecânica de duplicação de espaços no inventário

  • Uma falha que permitia munição infinita em armas

  • Um problema que fazia com que algumas missões estivessem faltando na atualização Vento Contrário (Headwinds)

  • Um problema que fazia com que missões parcialmente incompletas aparecessem após a atualização de ontem


Essas correções contribuíram para nossa investigação em andamento sobre o impacto total dos problemas e explorações relacionados. Ainda estamos analisando os detalhes e informaremos vocês sobre as medidas que tomaremos assim que concluirmos a investigação.


Agradecemos o apoio contínuo no relato desses problemas e a paciência enquanto trabalhamos para resolvê-los completamente.


aliste-se.resista


-Oscar

Atualização 1.13.0 - Vento Contrário (Headwinds)

Atualização de janeiro 1.13.0

27 de janeiro de 2026



Combatentes,


Problemas estão surgindo no Cinturão da Ferrugem.


Fortes tempestades de areia têm castigado a superfície. Rebanhos de pássaros foram avistados ao redor da Cidade Soterrada, reunindo-se em torno de chaminés por motivos que muitos presumem ser nefastos. E, para piorar a situação, combatentes rebeldes foram vistos caçando ARC por esporte e enfrentando esquadrões inteiros sozinhos.



O que há de novo?

  • Solo vs Esquadrões

    • Solo vs. Esquadrões é uma nova opção de matchmaking para nossos jogadores experientes e habilidosos que apreciam o aspecto PvP do jogo. Jogadores Solo de nível 40 ou superior terão a opção "Solo vs. Esquadrão" acima do matchmaking para entrar na fila de Esquadrões e enfrentar Combatentes. Ao optar por essa modalidade, os jogadores receberão +20% de XP bônus ao final da rodada, tanto em extrações bem-sucedidas quanto em derrotas.


  • Exposição de Troféus

    • Um novo projeto de longo prazo que exige que os jogadores cacem grupos de ARC cada vez mais perigosos para entregar suas peças e receber recompensas. Os Combatentes poderão construir uma nova Vitrine em 5 etapas diferentes (assim como no Projeto Bagavelas) e cada nível adicionará um novo item à Vitrine.

    • As recompensas por concluir cada etapa incluem projetos e Fichas de Combatente, e a conclusão total também concede recompensas adicionais, como um gesto Uivo, uma guitarra e 300.000 Moedas. Atualmente, não há data de término definida e o progresso não será afetado pelas reinicializações da Expedição.


  • Cidade dos Pássaros

    • Bandos de pássaros se mudaram para a Cidade Soterrada, construindo ninhos nas chaminés vazias. Recebemos relatos de que eles armazenam objetos brilhantes lá dentro, então certifique-se de inspecioná-los. Essa nova condição permanente do mapa será aplicada apenas ao mapa da Cidade Enterrada, que entrará e sairá da rotação semanalmente. Haverá mais armadilhas para pássaros e tirolesas no mapa. Os invasores podem esperar mais combates nos telhados, incluindo mais ARC voador e mais jogadores nas proximidades.


  • Novos itens

    • 2 novos tipos de Aprimoramentos Épicos


  • 7 novas missões



Destaques da atualização

  • Grupos abertos

    • A opção de configurar seu grupo como aberto para que seus amigos da Embark e da plataforma possam se juntar a você sem problemas (mesmo quando você estiver em uma rodada, para que possam esperar no lobby para entrar na próxima partida).

  • Convites para o Esquadrão

    • Adicionada a opção para que os membros do esquadrão convidem outros jogadores para o grupo, além do líder do grupo.

  • Correções de conquistas.

  • Correção da extração em Stella Montis no Depósito de Sementes.

  • Adicionada opção de suavização do cursor do mouse.

  • Reconfiguração do gamepad (controle).


Correções de conteúdo e erros

Conquistas

  • Corrigido problema que impedia o registro do progresso em direção à conquista "Inimigo do meu inimigo".

  • Corrigido problema que impedia o registro correto da conquista Linha, Anzol e Chumbo (Hook, Line, and Sinker).


ARC

  • A capacidade do ARC de transpor obstáculos foi aprimorada.


  • Saltador

    • Leaper consegue andar melhor ao perder as pernas


  • Triturador

    • Os trituradores mortos agora são devidamente identificados como itens coletáveis ​​quando detectados.


  • Dedo-duro

    • Corrigido um problema em que os Dedo-duros abortavam a chamada da ARC se os jogadores lançassem uma Granada de Isca durante a chamada.

    • Os Dedo-duros não farão mais barulho depois de serem destruídos.


  • Observador

    • Corrigido um problema em que os Observadores seguiam os jogadores para dentro dos edifícios e ficavam presos.


  • Marcação

    • Ao serem agarrados pelo Carrapato (Tick), os jogadores terão agora um breve período de tempo para poderem rolar para esquivar e se livrar dele.


Áudio

  • Corrigido um problema em que os emotes não tinham falas na loja e na pré-visualização de personalização.

  • Corrigido o problema que causava interrupções no bate-papo por voz em alguns casos.

  • Conexão de bate-papo por voz aprimorada.


Mapas

  • Em geral

    • Os tipos de contêineres que podem gerar Esquemas específicos para determinadas condições foram reduzidos durante as fases Tempestade Eletromagnética, Bunker Oculto e Portão Trancado.

    • Aumentadas as chances de encontrar armas de nível superior em caixas de armas.

    • Reduzimos ligeiramente as chances de encontrar partes exclusivas da Matriarca e da Rainha em suas armaduras para dificultar um pouco a obtenção delas sem destruí-las completamente.

    • Corrigido o problema em vários contêineres em todos os mapas que não eram interativos.

    • Corrigido um bug de sincronização da Escotilha do Combatente e um problema que fazia a câmera travar quando a interação falhava.


  • Campos de Batalha da Represa

    • Fizemos alguns ajustes nos penhascos ao redor da Torre do Posto Avançado na Represa, onde os jogadores costumavam ficar presos.

    • Ajustamos a colisão do poço do elevador para evitar que os jogadores fiquem presos na Torre de Controle da Represa.

    • Corrigidos problemas de colisão dentro da Casa Desenhada ( Pattern House) no Campo de Batalha da Represa.

    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores alcançar um local não intencional no Controle de Tratamento de Água.


  • Cidade Soterrada

    • Removemos uma parede invisível em um recanto sob a rodovia da Cidade Soterrada.

    • Removemos o quebra-cabeça musical de Buried City - agora é possível comprar a guitarra na loja da Shani.


  • Espaçoporto

    • Corrigido um problema que fazia com que pedras e gramas flutuassem no ar no Espaçoporto.

    • Ajustada a localização de surgimento da ARC durante a Casamata Escondida (Hidden Bunker) nas antenas do bunker para tentar garantir que eles não possam surgir diretamente em cima das antenas.


  • Estrela da Montanha

    • Corrigido o bug de extração do Depósito de Sementes em Stella Montis que permitia aos jogadores permanecerem no ponto de extração após o seu fechamento.

    • A iluminação da Incursão Noturna foi atualizada, com a maioria das lâmpadas desligadas.

    • Corrigimos 40 locais em Stella Montis onde os jogadores frequentemente ficavam presos.

    • Corrigido o problema que permitia ao Bastion em Stella Montis surgir fora dos limites do mapa e atacar jogadores através das paredes.


Variado

  • Diversas correções de falhas.

  • Adicionada opção para suavização do cursor do mouse.

  • Adicionada uma opção de atraso no matchmaking para mitigar o problema de stream sniping.

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores tocar guitarra enquanto usavam a tirolesa.

  • Ajustada a assistência de mira para que fique consistente em diferentes taxas de quadros.

  • Corrigidos problemas em que os comandos nem sempre eram registrados em taxas de quadros acima de 30.

  • Corrigido um problema em que uma das variantes de capacete do conjunto Macro aparecia incorretamente no jogo.

  • Corrigido um problema em que alguns itens de bugiganga não podiam ser colocados nos espaços para bugigangas.

  • Corrigidos diversos problemas de bug visual (clipping).

  • Corrigido um problema que, por vezes, fazia com que o efeito visual de reflexo da lente solar aparecesse mesmo quando o sol estava atrás de nuvens densas.

  • Corrigido um problema em que a entrada do códice selecionada nem sempre ficava visível.

  • As caixas de fogos de artifício serão acionadas aleatoriamente após o Raider ser nocauteado.

  • Corrigido um problema que fazia com que algumas configurações gráficas voltassem ao padrão ao reiniciar o jogo no PS5.

  • Polimento de iluminação em vários mapas.


Movimento

  • Corrigido um problema em que a entrada de movimento do jogador ficava temporariamente sem resposta após problemas de conexão de rede.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores caíssem de uma escada ao tentarem descer logo após subirem até o topo.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pulassem automaticamente de uma escada ao entrarem nela enquanto agachados.


Interface do Usuário (UI)

  • Adicionada uma nova aba ao menu de opções que permite remapear livremente a maioria dos botões do controle (gamepad).

  • Corrigimos a exibição das ações de ativação do VoIP ao jogar com gamepad no PC e melhoramos a redação para tornar o modo VoIP atual (pressione para falar vs. alterne para falar) mais óbvio.

  • Corrigido um problema em que a interface do usuário às vezes exibia um valor de estoque muito baixo no cadastro da Expedição.

  • Corrigido um problema em que as armas colocadas em espaços de armazenamento fornecidos pela Expedição não apareciam na tela de aprimoramento de armas.

  • Corrigido um problema em que a quantidade de itens não empilháveis ​​não era exibida nas recompensas de doações de Projetos e nas recompensas de Testes.

  • Adicionada a opção de "grupo aberto" para que amigos da Embark e da plataforma possam entrar sem problemas (mesmo durante uma rodada, para aguardar no lobby e entrar na próxima partida).

  • Adicionada a opção para que os membros do esquadrão convidem outros jogadores para o grupo, além do líder do grupo.

  • Uma nova tela será exibida quando um amigo se juntar ao grupo de um jogador que estiver na superfície.

  • Para usuários que têm o Discord vinculado, agora também é possível convidar amigos do Discord para jogar ou permitir que amigos do Discord entrem diretamente no jogo, caso a opção "Partida Aberta" esteja ativada.


Utilidade

  • Corrigir o problema do ponto de ancoragem da tirolesa, atualizando sua posição corretamente quando estiver em uma plataforma móvel.

  • Alterar os aprimoramentos no equipamento agora organiza melhor os itens excedentes no estoque.

  • Corrigido um problema em que dois jogadores usando um desfibrilador ao mesmo tempo reanimavam um jogador caído com a vida cheia.


Missões

  • Adicionadas interações novas ao objetivo final da missão "Inovadora".


Anti-cheat

  • Um sistema de banimento progressivo com base em três advertências está sendo implementado. Os banimentos irão progredir de 30 dias para 60 dias e, finalmente, banimento permanente para reincidentes.


Problemas conhecidos

  • A opção de matchmaking "Solo vs. Esquadrões" atualmente não exibe uma notificação quando fica disponível para jogadores que atingem ou ultrapassam o nível 40.

  • Itens cosméticos que podem ser adquiridos com Fichas de Invasor, mas que ainda não foram comprados, podem estar faltando no menu de personalização.

  • Uma das variantes do capacete do conjunto Marco pode aparecer incorretamente na pré-visualização e no menu, mas aparecerá corretamente no jogo.

  • Ocasionalmente, os jogadores podem não receber o ponto de habilidade indicado na tela de resultados. Reiniciar o jogo ou jogar outra rodada resolve o problema.



Até logo, nos vemos na superfície!

Equipe ARC Raiders



Atualização 1.12.0 - Exploração de Paredes

Atualização de janeiro 1.12.0

20 de janeiro de 2026


leia o original aqui


E aí, Combatentes!


A rotação da loja já está disponível e, com ela, algumas correções:


  • Corrigida uma exploração de duplicação de itens.

  • Corrigida uma exploração de duplicação de munição.

  • Corrigidos alguns casos em que jogadores conseguiam causar dano a outros por trás da geometria do mapa.

  • Corrigidas várias localizações fora dos limites do mapa em Stella Montis.


Reinicie seu cliente para baixar.


Até a próxima,

Ossen

Atualização 1.11.0 - Nerf de Gatilho

Atualização de janeiro 1.11.0

13 de janeiro de 2026


leia o original aqui


E aí, Combatentes!


A atualização 1.11.0 está sendo lançada em todas as plataformas e traz o tão aguardado Conjunto Cosmético Abissal, além de algumas correções e ajustes de balanceamento para a Granada de Gatilho e a Chaleira. Reinicie o seu cliente para baixar.


Também estamos comemorando um marco incrível: 12 milhões de cópias de Raiders vendidas! Tínhamos preparado um presente para quando atingíssemos 10 milhões de jogadores, mas vocês ultrapassaram essa marca durante as festas de fim de ano... e não estamos reclamando! Todos que entraram no jogo desde o lançamento até o final do dia 12 de janeiro poderão resgatar a Picareta Dourada de Raider.



  • Chaleira

    • Nota do desenvolvedor: Reduzimos a cadência de tiro de 600 para 450. A cadência anterior só era alcançável de forma realista por jogadores que usavam macros, o que criava uma dinâmica injusta que favorecia o uso de softwares de terceiros.


  • Granada de Gatilho

    • Nota do desenvolvedor: A Granada de Gatilho domina atualmente os confrontos PvP, e os jogadores a preferem em relação a todas as outras granadas. Este enfraquecimento visa torná-la menos utilizável como uma granada de "detonação no ar", mantendo sua utilidade como bomba adesiva. A queda de dano foi rebalanceada para concentrar o dano mais próximo do centro da explosão e causar menos dano à distância. O atraso entre detonar a granada e ela ser detonada foi aumentado de 0,7s para 1,5s, dando aos jogadores mais tempo para reagir e dificultando a detonação no ar.


  • Corrigida uma exploração com cartão-chave que permitia aos jogadores manter as chaves das salas após usá-las.


  • A iluminação foi reduzida em algumas áreas da Stella Montis Night Raid, tornando o uso de lanternas e a escuta mais importantes.


Nos vemos na Superfície!

Atualização 1.7.0 - Onda de Frio (Cold Snap)

Atualização de dezembro 1.7.0

16 de dezembro de 2025


Ao final da atualização você pode conferir a atualização 1.7.2

O inverno chega à região do Cinturão da Ferrugem.


Combatentes,


Ventos gélidos cortam os vales do Portão Azul. Nevascas varrem o Espaçoporto abandonado enquanto os Lagos Vermelhos congelam e racham. Combatentes lutam na superfície, tremendo, tropeçando e praguejando.



O que há de novo?

  • Condição do mapa de Ondas de Frio (Cold Snap)

  • Evento Chamas Tremeluzentes

  • Nova Coletânea de Combatente gratuita "Goleiro" - Chegando 26 de dezembro

  • Novas missões e itens


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

  • Adicionada a funcionalidade de reinicialização da árvore de habilidades.

  • Adicionada opção para ativar/desativar a mira.

  • A carteira agora mostra seu limite flexível de Créditos.

  • Diversos artigos festivos para entrar no espírito natalino.

  • O Esquema da Afélio (Aphelion) foi movido da Matriarca para Stella Montis.

  • Adicionada personalização da Ferramenta Raider.

  • Corrigidos diversos problemas de colisão nos mapas.

  • Melhoramos as verificações de distância de surgimento em Stella Montis para resolver o problema de jogadores surgindo muito perto uns dos outros.



ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO


ARMAS:


Bettina

Nota do desenvolvedor: Essas mudanças visam tornar a Bettina um pouco menos dependente de uma arma secundária. A arma agora deve ser um pouco mais competente em PvP, sem desequilibrar demais a balança. Os dados mostram que esta arma ainda é a de melhor desempenho em PvE em sua raridade (sem contar a Hullcracker). A durabilidade também deve estar mais alinhada com a de nossos outros fuzis de assalto.

  • A taxa de desgaste da durabilidade foi reduzida de aproximadamente 0,43% para aproximadamente 0,17% por disparo.

    • Na prática, antes eram necessários cerca de 12 carregadores cheios para esgotar completamente a durabilidade, mas agora são necessários 26 (levando em conta também o aumento da capacidade do carregador).

  • A capacidade do carregador base foi aumentada de 20 para 22 cartuchos.

  • O tempo base de recarga foi reduzido de 5 para 4,5 segundos.


Matraca (Rattler)

Nota do desenvolvedor: Embora a Rattler não tenha sido projetada para competir com a Stitcher ou a Kettle em combates a curta distância, ela receberá um pequeno aprimoramento para aproximar seu tempo para matar (TTK) no PvP em níveis mais baixos ao da Stitcher e da Kettle. A arma deve permanecer em seu papel original como uma arma mais estratégica, onde os jogadores devem se posicionar e se proteger atrás de coberturas, disparar rajadas controladas e gerenciar seus tempos de recarga.

  • A capacidade do carregador base foi aumentada de 10 para 12.


ARC:

Triturador (Shredder)

  • Reduzimos o impacto do recuo causado pelas armas. Aumentamos a velocidade de movimento e a capacidade de resposta ao virar.

  • Melhoramos a saúde da cabeça do Destruidor para evitar casos em que ela possa ser arrancada por um tiro, levando a comportamentos inesperados.

  • Navegação aprimorada do triturador para reduzir o risco de ficar preso em cantos, espaços estreitos e obstáculos curtos.

  • Aumentamos a velocidade com que o Triturador entra em combate ao sofrer dano e quando está próximo dos jogadores.

  • Aumentamos o número de peças do triturador que podem ser destruídas individualmente.


CORREÇÕES DE CONTEÚDO E ERROS


CONQUISTAS

  • As conquistas agora estão habilitadas na Epic Store.


ANIMAÇÃO

  • Corrigido um problema em que pegar uma Caixa de Campo com uma Granada de Detonação acoplada podia fazer com que o personagem deslizasse ou se movesse sem que o comando fosse acionado.

  • Corrigido um problema em que a combinação do Gancho de Segurança com tirolesas ou escadas podia armazenar impulso e impulsionar o jogador por longas distâncias.

  • Corrigido um problema em que a animação de corrida podia parecer incorreta após uma pequena queda quando o personagem estava sobrecarregado.

  • As interações agora terminam corretamente ao realizar uma esquiva.

  • Interagir enquanto segura objetos ou itens implantáveis ​​não causa mais torção do braço.

  • Adicionamos mais animações às skins dos personagens e aos equipamentos para torná-los mais naturais.


ARC

  • Corrigido um problema em que os itens implantáveis ​​anexados aos inimigos podiam fazer com que eles fossem lançados ou atravessassem os limites do mapa ao serem atingidos.

  • Os mísseis não invertem mais o curso após ultrapassarem um alvo e conseguem rastrear corretamente alvos em diferentes altitudes.

  • Sentinela

    • Corrigido um bug que impedia o laser do Sentinela de atingir o jogador alvo em distâncias maiores.

  • Inspetor

    • Desativação da opção de subir em um Surveyor para evitar lançamentos acidentais durante o movimento.

  • Corrigido um problema que permitia os projéteis do Bombardier atravessar o escudo da Matriarca pelo lado de fora.


ÁUDIO

  • Corrigido um problema em que as minas de gás, atordoamento e impulso não emitiam o som de ativação nem mudavam sua luz para amarelo ao serem acionadas por um tiro.

  • Aumentamos o número de sons de passos simultâneos e aumentamos a prioridade deles.

  • Corrigido um problema em que os passos em escadas de metal ficavam muito silenciosos ao caminhar lentamente.

  • Som direcional aprimorado para inimigos ARC.

  • Adicionamos sons para o envio e recebimento de mensagens de texto no menu principal.

  • Removemos o som perturbador "mãe?" do ambiente sonoro da cantina Speranza.

  • Ajustamos o volume dos anúncios em várias telas do Menu Principal.

  • Diversas pequenas correções de bugs de áudio e melhorias no processo.


MAPAS

  • Corrigido um problema na lógica de reaparecimento que podia fazer com que jogadores que se reconectavam no início de uma sessão reaparecessem ao lado de outros jogadores que tinham acabado de entrar.

  • Diversas correções de colisão, geometria, efeitos visuais e texturas que resolvem problemas como falhas no terreno que faziam os jogadores caírem através do mapa ou andarem dentro da geometria, pontos onde ficavam presos, câmera atravessando paredes, geometria transparente, objetos flutuantes, sobreposição de texturas, etc.

  • Corrigido um problema com a inclinação da Escotilha dos Combatentes, que era muito íngreme para que Combatentes abatidos conseguissem subir nela.

  • Os armários de segurança agora são gerados dinamicamente em todos os mapas, em vez de serem colocados estaticamente.

  • Corrigido o problema em que os esconderijos de Combatentes não apareciam durante as sondagens de prospecção em alguns casos.

  • Corrigimos o problema de contêineres saqueáveis ​​e entregas de suprimentos surgindo dentro do terreno em The Dam e Blue Gate, garantindo que sejam acessíveis.

  • Corrigido um problema em que as portas podiam aparecer fechadas para alguns jogadores, mesmo estando abertas.

  • Tempestade Eletromagnética: Raios às vezes deixam para trás objetos valiosos.

  • Aumentamos o número de locais possíveis de surgimento da espécie Verbasco em todos os mapas.

  • Campos de batalha da barragem

    • Movemos o ponto de surgimento da Matriarca nos Campos de Batalha da Represa para uma área que melhor aproveita seus pontos fortes.

  • Espaçoporto

    • Ajustamos a área de proteção da sala trancada no Depósito de Contêineres do Espaçoporto para que não afete jogadores fora da sala.

  • Portão Azul

    • A condição de mapa "Portão Trancado" foi adicionada.

    • Ajustamos os limites do mapa perto de uma saliência em Blue Gate para melhorar a navegação e reduzir as paradas abruptas fora dos limites.

    • Melhoramos os níveis de detalhe (LODs) das árvores em Blue Gate para reduzir a escuridão excessiva à distância.

    • Corrigido o problema em que os itens saqueáveis ​​apareciam fora da Sala Trancada na Vila.

    • Adicionamos adereços e pistas visuais ao acampamento final da missão "Um Primeiro Ponto de Apoio" para facilitar a localização dos objetivos.

  • Estrela da Montanha

    • Aumentamos a taxa de surgimento de alguns itens e projetos em Stella Montis.

    • Alguns contêineres que podem ser destruídos em Stella Montis não dropam mais Patinhos de Borracha ao usar a habilidade Um Pouco a Mais (desculpe).

    • Ajustamos a transparência dos vidros das janelas do Stella Montis para melhorar a visibilidade.


VARIADO

  • Correções gerais de travamentos (incluindo travamentos da AMD).

  • Adicionada a funcionalidade de reinicialização da árvore de habilidades em troca de moedas, 2.000 moedas por ponto de habilidade.

  • A carteira agora mostra seu limite flexível de Créditos (800).

    • Nota dos desenvolvedores: Decidimos implementar um limite para que os jogadores não consigam desbloquear totalmente as novas Coletâneas de Combatentes acumulando Créditos e adicionamos mais itens à loja da Shani para compra com Créditos. Acreditamos que as Coletâneas de Combatentes sejam uma experiência gratificante para os jogadores aproveitarem enquanto jogam, e uma grande quantidade de Créditos prejudica esse objetivo. Não removeremos os Créditos acumulados antes da implementação do limite.

  • Adicionada personalização da Ferramenta Raider.

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores surgissem nos servidores sem seus equipamentos e com a personalização padrão, resultando na perda de itens de equipamento.

  • Para níveis até Demolidor I, as tabelas de classificação agora possuem uma zona de promoção tripla para os 5 melhores jogadores. Novos objetivos foram adicionados.

  • Corrigido um problema que permitia cancelar a abertura da porta do tutorial, impedindo a reprodução da cena e bloqueando o progresso.

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores continuarem a arrombar portas mesmo estando abatidos.

  • Corrigido um problema em que aceitar um convite do Discord sem ter sua conta vinculada podia impedir que você entrasse no grupo de quem te convidou.

  • Corrigido um problema que, por vezes, fazia com que as texturas e malhas oscilassem entre estados de qualidade superior e inferior.

  • A profundidade de campo agora é dimensionada corretamente, dependendo da sua escala de resolução.

  • Corrigido um problema em que retornar ao jogo após usar Alt+Tab podia impedir o comando de movimento e habilidades, embora os controles da câmera ainda funcionassem.

  • Melhoria no processamento de entradas quando a janela do jogo recupera o foco, evitando mudanças inesperadas no modo de entrada.

  • Árvore de Habilidades

    • A habilidade Rolamento sem Esforço agora proporciona uma maior redução no custo de resistência.

    • A habilidade Caminhada Calmante agora se aplica ao se movimentar no modo ADS.


MOVIMENTO

  • Corrigido um problema de movimentação que impedia o salto/escalada em certas áreas quando o jogador estava agachado.

  • Corrigido um problema em que subir escadas sobre vãos abertos podia causar o desprendimento automático.

  • Foi adicionado um pequeno custo de energia para entrar em um escorregador.

  • A aceleração foi reduzida ao realizar uma esquiva após um deslize.


INTERFACE DO USUÁRIO (UI)

  • Adicionada opção para ativar/desativar a mira.

  • Adicionada uma nova configuração gráfica "Cinematográfica" para melhorar os visuais em PCs de alta performance.


  • Códice

    • Precisão aprimorada no rastreamento do dano causado nas estatísticas do jogador.

    • Os itens criados em campo agora contam corretamente para os Atributos do Jogador no Códice.

    • Corrigido o problema de áudio ausente no Registro do Códice.

    • Adicionada uma seção Códice para rever vídeos já vistos.


  • Console

    • Atualizamos os comandos dos botões do controle do PlayStation 5 com ícones aprimorados para Opções e Compartilhar.

    • Corrigido um erro que causava o fechamento inesperado do jogo ao usar a opção "Mostrar perfil" nas informações do jogador no Xbox.


  • Personalização

    • Agora você pode rotacionar seu personagem na tela de personalização. Também corrigimos um problema que fazia com que o primeiro equipamento desequipasse o item acidentalmente.

    • Adicionadas notificações na personalização de personagens para destacar itens desbloqueados recentemente.

    • Corrigido um problema em que os itens de personalização de equipamento comprados na tela de Equipamento não eram equipados após clicar em Equipar na tela de compra.


  • Fim da rodada

    • Reduzimos ainda mais a frequência com que a pesquisa de feedback de fim de rodada aparecia.

    • Adicionamos um botão opcional de Feedback da Rodada na tela final de término da rodada para abrir uma breve pesquisa pós-jogo.


  • Projeto de Expedição

    • Adicionada uma dica de ferramenta para mostrar/ocultar nas telas de Projetos de Combatentes (Expedição e Sazonal).

    • Adicionada a opção 'Expedições Concluídas' às Estatísticas do Jogador.

    • Adicionamos o rastreamento de recursos para as fases da Expedição: os Projetos de Combatentes agora exibem as quantidades necessárias e o progresso, com o rastreador sendo atualizado durante as rodadas.

    • Adicionada a exibição de recompensas aos Projetos de Invasor, mostrando as recompensas para cada objetivo e ao concluir a Expedição.

    • Corrigido um conflito de entrada no Raider Projects, onde o rastreamento de um recurso em Expedições também podia abrir a janela Sobre Expedições; o aviso na tela agora fica oculto ao adicionar um recurso ao Carregar Caravana.


  • Inventário

    • Corrigido um problema em que fechar o menu de contexto (clique com o botão direito do mouse) no inventário podia redefinir o foco para um espaço diferente ao usar um controle.

    • Corrigido o problema de cintilação na dica de ferramenta do inventário.

    • Abrir o inventário durante uma brecha agora cancela a interação para evitar uma breve falha na animação.

    • Ajustamos o layout da tela de inventário para evitar que as dicas de ferramentas apareçam imediatamente ao abrir a tela.

    • Corrigido um problema em que o menu de contexto (clique com o botão direito do mouse) para selecionar armas no inventário não aparecia após navegar a partir de um espaço vazio para acessórios usando um controle.


  • No jogo

    • Corrigido um problema em que o comando para subir na escada do telhado não aparecia em Blue Gate.

    • Corrigido um problema que impedia o aparecimento de certos ícones de interação durante o jogo.

    • Corrigido o problema em que eventos "revividos" não estavam sendo contabilizados.

    • Corrigido um problema em que o aviso de interação com a tirolesa podia permanecer em uma tirolesa já utilizada, impedindo a interação com uma nova; os avisos agora desaparecem quando a tirolesa está fora do alcance.

    • A roda de equipar itens rapidamente agora tem um layout estável e não recolhe mais os itens para o topo quando há espaços vazios no inventário.

    • Textos do jogo atualizados em vários idiomas com base na revisão da localização e no feedback da pesquisa com os jogadores.

    • Adicionada uma opção para cancelar o lançamento de granadas e outros itens arremessáveis.

    • Corrigimos as dicas de entrada no jogo para corresponder às suas configurações de teclas atuais e exibir rótulos claros de pressionar e segurar/alternar. Esclarecemos as dicas dos binóculos ao usar a alternância de mira e atualizamos as dicas para o Gancho de Precisão e os binóculos integrados para auxiliar na mira.

    • Agora, as dicas do tutorial permanecem na tela brevemente após a execução da ação sugerida, para melhorar a legibilidade e evitar fechamentos abruptos.

    • Corrigido um problema em que as dicas de entrada podiam permanecer na tela mesmo após o jogador ser derrubado.

    • Os marcadores da interface que estão mais próximos do jogador agora aparecem na parte superior para melhor legibilidade.

    • Corrigido um problema em que, por vezes, os itens exibiam o ícone errado.

    • Corrigido um problema que fazia com que dicas de usuário fossem exibidas ocasionalmente durante a partida como espectador.

    • Os racks e estações de energia do cofre agora exibem uma cor distinta quando estão cheios de itens transportáveis, indicando que foram completados.

    • Corrigido um problema em que reconectar a uma partida podia deixar seu personagem em um estado corrompido, com elementos da interface incorretos e a câmera mal posicionada.

    • O atraso na abertura da tela inicial de saque e na transição da abertura para a busca durante as interações foi mínimo.


  • Menu principal

    • Adicionamos um carrossel de Eventos ao Vivo ao menu principal e habilitamos interações de clique/passo ao mouse na visão geral do Projeto Raider.

    • Corrigido um problema que fazia com que a aba de Melhorias de Armas mudasse de lugar ocasionalmente.

    • Corrigido um problema que permitia que um Raider aparecesse e desaparecesse do fundo da tela inicial.

    • As estações de trabalho instaladas não aparecem mais na visualização de instalação de estações de trabalho.

    • Agora você pode navegar das notificações na tela para as telas relevantes, incluindo acessar diretamente as receitas aprendidas.

    • A aba de Melhoria de Armas agora exibe com precisão o aumento do tamanho do carregador.

    • Corrigido um problema que fazia com que a tela do mapa deixasse de responder quando um evento ao vivo estava ativo.

    • Ao inspecionar itens, girar o dispositivo agora ocultará a interface do usuário, exibindo apenas o item que está sendo inspecionado.

    • O conteúdo da Coletânea Raider gratuita agora é exibido como "Grátis" em vez de "0".

    • Adicionamos um carrossel ao Menu Principal com Missões e um atalho para a Coletânea de Combatentes além de melhorias na navegação com gamepad dentro do widget.

    • Corrigido um problema que permitia que a tela Scrappy acessasse a lista de navegação rápida ao usar um controle.


  • Missões

    • Agora, os itens coletáveis ​​no chão exibem ícones se fizerem parte de missões ou forem rastreados, adicionamos ícones de missão às interações de missão e aprimoramos o estilo de interação de missão.

    • Corrigido um problema que fazia com que a notificação permanecesse visível mesmo após aceitar e concluir missões.

    • Aceitar e concluir missões agora é exibido como "carregando" enquanto se aguarda uma resposta do servidor.

    • Corrigido um problema em que pular rapidamente pelos vídeos das missões após concluir a primeira missão do Depósito de Suprimentos podia travar a interface do usuário, deixando a tela sem opção de avançar.

    • Texto de interação atualizado para um objetivo da missão, a fim de melhorar a clareza.

    • Atualizei os nomes e descrições dos itens de missão Sonda de Umidade e Medidor de CE em Iniciativa Inesperada.

    • Informações de localização aprimoradas para os objetivos da missão, com marcadores mais claros para as interações com o Sistema de Filtragem e o Decodificador Magnético.

    • Ajustamos as cores dos ícones de missão e rastreamento nas dicas de interação do jogo para maior clareza.


  • Configurações

    • Adicionamos um novo controle deslizante que permite aos jogadores ajustar a intensidade do desfoque de movimento.

    • Dicas de ferramentas atualizadas para efeitos e níveis gerais de qualidade nas configurações de vídeo, com descrições mais claras.

    • Adicionadas etiquetas que indicam se uma ação de entrada é "Manter pressionado" ou "Alternar", exibidas entre parênteses.

    • Corrigido um problema em que o efeito de flash ignorava a configuração "Inverter cores"; a opção agora está disponível.

    • Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do jogo nas configurações ao ajustar rapidamente os controles deslizantes.

    • Agora, os jogadores serão direcionados às configurações do Windows para obter permissões de microfone, se necessário.

    • Corrigido um erro que podia ocorrer ao abrir as configurações de vídeo.

    • Corrigido um problema em que algumas telas da categoria Opções continuavam respondendo a comandos após o fechamento.


  • Loja

    • Os jogadores não verão mais mensagens de erro ao cancelar compras na loja.

    • Os produtos adicionados recentemente à loja agora exibem um novo indicador para melhor visibilidade.


  • Social

    • Corrigido um problema em que os amigos do Discord podiam aparecer com um status incorreto após alternarem para o modo Invisível e voltarem para o modo Online; agora a presença deles é atualizada corretamente quando voltam a ficar online.

    • Adicionamos um ícone "Entrar em Grupo" à interface social para facilitar o convite e a entrada em grupos.

    • Corrigido um problema em que o menu de contexto (clique com o botão direito do mouse) das opções Sociais podia permanecer visível na aba Início após ser aberto e fechado rapidamente com um controle; agora ele fecha corretamente e não fica mais sobreposto.


  • Dicas de ferramentas

    • Corrigidas as dicas de ferramentas incorretas referentes à duração do atordoamento ARC.

    • As dicas de ferramentas agora se reposicionam para permanecerem totalmente visíveis em todas as resoluções.

    • Corrigimos as dicas de ferramentas que mostravam "Projeto já aprendido" nas recompensas de objetivos concluídos; agora, as dicas de ferramentas exibem as informações corretas da recompensa e mostram "Projeto aprendido" apenas para projetos reais.


  • Desafios

    • Os objetivos dos desafios agora indicam claramente quando oferecem condições bônus, como por exemplo, por meio das Condições do Mapa.

    • Corrigido um problema em que o ícone de classificação do Desafio podia estar ausente da tela de Estatísticas do Jogador após o início do jogo.

    • Adicionamos uma janela pop-up de Testes que explica como funciona o ranking e esclarece que a classificação final é mundial.


  • VoIP

    • Adicionada a funcionalidade de teste de microfone.

    • Adicionadas verificações automáticas aprimoradas para problemas com dispositivos de entrada e saída VoIP.

    • Usar o botão lateral do mouse para ativar o recurso "pressione para falar" não aciona mais a opção "Voltar" nos menus.

    • Corrigido um problema em que o ícone de status do bate-papo por voz podia aparecer incorretamente como silenciado para os membros do grupo no início da partida, até que alguém falasse.

    • A interface (HUD) não exibe mais os ícones de VoIP quando o bate-papo por voz está desativado; o ícone de VoIP do seu próprio grupo agora aparece como desativado.


UTILIDADE

  • Aumentamos o valor dos itens obtidos nas salas com cartões-chave épicos para melhor refletir sua raridade.

  • Expandimos os locais de geração de projetos para melhorar a disponibilidade em áreas sub-representadas.

  • O Esquema da Afélio (Aphelion) foi movido da Matriarca para Stella Montis.

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de realizar qualquer ação ao interagirem com objetos carregáveis ​​durante uma conexão de rede ruim ou ao serem abatidos enquanto carregavam um objeto e depois reviviam.

  • Corrigido um problema que permitia que o Deadline causasse dano através de paredes.

  • Corrigido um problema em que itens implantáveis ​​anexados a inimigos ou estruturas construíveis podiam causar lançamentos repentinos ou permitir que inimigos atravessassem o ambiente ao serem atingidos.

  • As chaves não serão mais retiradas do Bolso Seguro ao remover vários itens da mochila automaticamente.

  • Corrigido um problema em que as recompensas por trapaça podiam conceder um item de aprimoramento integrado.

  • Corrigido um bug em que o Spray de Chamas causava dano excessivo a alguns ARC.

  • Corrigido um problema em que os itens arremessáveis ​​adesivos (Granada de Gatilho, Granada de Explosão Rápida, Granada de Isca) desapareciam ao serem lançados em árvores.

  • Corrigido um erro relacionado ao cálculo incorreto do alcance de implantação para itens implantáveis.

  • Corrigido um problema que impedia que as minas fossem acionadas por dano antes de serem armadas.

  • Tocar um instrumento agora aplica o efeito "Status Vibratório" aos músicos próximos.

  • Correção para o problema que impedia a colocação de Patinhos de Borracha no espaço de Bugiganga de um Aprimoramento.

  • Defina o peso dos binóculos integrados e do carregador de escudo integrado para 0.


ARMAS

  • Os ARC mais leves agora são ligeiramente repelidos quando atingidos por ataques corpo a corpo.

  • Corrigido um problema em que as armas guardadas não apareciam no primeiro surgimento do inimigo.

  • Corrigido uma exploração que permitia aos jogadores recarregar armas de energia sem consumir munição.

  • A mira agora é retomada se for interrompida enquanto o botão de mira ainda estiver pressionado (por exemplo, após recarregar ou sofrer um atordoamento).

  • Corrigido uma exploração que permitia que espingardas ignorassem o tempo de recarga de disparo previsto.


MISSÕES

  • Corrigido um erro na missão "Subornando-a" que permitia aos jogadores ativar um objetivo acidentalmente.

  • Tornamos mais fácil encontrar o item de missão Analisador ESR na Cidade Enterrada.

  • Melhoria na clareza das pistas para a missão "Marcado para Morrer".

  • Corrigido um problema que permitia que os vídeos das missões fossem reproduzidos várias vezes.

  • Adicionadas interações para encontrar chaves reservas em diversas missões relacionadas a salas trancadas.

  • Adicionamos itens de missão exclusivos à missão "Iniciativa Inesperada".

  • Corrigido um problema em que o compartilhamento de esquadrão concluía incorretamente objetivos que geravam itens específicos da missão.


PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Jogadores com placas de vídeo AMD Radeon RX 9060 XT verão um aviso de driver na inicialização, mesmo estando na versão mais recente que corrige uma falha na GPU que ocorria ao carregar o mapa The Blue Gate.

  • Se você tiver mais itens do que cabem no seu estoque, o valor dos itens que não couberem não será incluído na tela final de partida, mas será considerado no cálculo das suas recompensas.



Mantenham-se aquecidos, Raiders!


Update 1.7.2

18 de dezembro de 2025

Combatentes!


A atualização 1.7.2 já está disponível em todas as plataformas. Reinicie o seu cliente para baixar.


  • As taxas de obtenção de Esquemas foram ligeiramente reduzidas, mas ainda são maiores do que antes da atualização 1.7.0.

  • A Casamata Oculta foi reativada.

  • Corrigido um problema em que pressionar repetidamente o botão de interação com uma conexão ruim impedia os jogadores de realizar a ação.

  • Adicionados volumes ausentes para garantir que áreas internas não sofram dano de frio durante a Onda de Frio.

  • Atualizado o aviso de driver para GPUs AMD.

  • Corrigido um problema que impedia a missão "Iniciativa Inesperada" de gerar itens, tornando-a impossível de completar.


Mantenham-se aquecidos, Invasores!


Atualização 1.6.0 - Atualizações às terças

11 de dezembro de 2025

Leia o original aqui.


Combatentes!


Estamos lançando uma atualização agora mesmo. Reinicie o seu cliente para fazer o download.


  • Removemos uma tirolesa que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa Stella Montis.

  • Corrigimos uma colisão que permitia aos jogadores pular e atravessar uma parede em Blue Gate.

  • Corrigimos problemas de materiais que impediam que vários objetos bloqueassem tiros ou a visão ARC.

  • Corrigimos uma falha na colisão da Torre de Lançamento do Espaçoporto que permitia que os jogadores fossem atingidos através da parede.


Também gostaríamos de dar uma breve atualização sobre a frequência de atualizações nas próximas semanas.


Desde o lançamento, temos lançado atualizações todas as quintas-feiras para corrigir os problemas mais críticos enquanto a equipe estava trabalhando intensamente. Nosso objetivo é continuar investigando e corrigindo problemas críticos o mais rápido possível, mas não será semanalmente.


A partir de agora, nossa janela de lançamento e rotação na loja passarão a ser às terças-feiras. No entanto, com a aproximação do período de festas de fim de ano, a equipe fará uma pausa necessária para que possamos retornar em janeiro prontos para trazer mais atualizações. Durante esse período, continuaremos monitorando e trabalhando em questões críticas.


Enquanto isso, estamos nos preparando para a grande atualização Onda de Frio (Cold Snap), que chega na terça-feira e trará diversas correções em que temos trabalhado, além de todas as novidades.


Agradecemos muito por todo o feedback, que nos ajuda a continuar aprimorando o jogo.


Nos vemos na Superfície!

Atualização 1.5.0 - Casamata Escondida desativada

04 de dezembro de 2025

Não houve nenhuma atualização importante, somente um anúncio.


Combatentes!


Desativamos temporariamente a Casamata Escondida da rotação para evitar explorações injustas enquanto trabalhamos em uma correção.


Em outras notícias, a loja foi atualizada com alguns itens novos.


Nos vemos na Superfície!

Atualização 1.4.0 - Seja Honesto ou será Tostado

27 de novembro de 2025

update 1.4.0

Combatentes!


A atualização 1.4.0 já está disponível em todas as plataformas. Embora seja uma atualização pequena, a grande novidade é que corrigimos a exploração de troca rápida de armas e implementamos uma correção urgente para os trapaceiros de salas trancadas.


Reinicie o seu cliente para iniciar o download.


Conteúdo e Correções de Bugs

  • Mecanismos de mitigação de exploits foram adicionados para todas as salas trancadas em todos os mapas (Seja Honesto ou será Tostado!).

  • Corrigido o exploit de armas que permitia atirar mais rápido do que o pretendido, trocando para um item de uso rápido e voltando.

  • O acesso externo à sala trancada da Torre de Controle do Espaçoporto foi bloqueado.

  • Corrigido o problema que às vezes causava texturas de baixa resolução no Menu Principal.

  • Corrigido o problema que permitia aos jogadores empurrarem uns aos outros pulando nas costas uns dos outros.

  • Corrigidos artefatos de iluminação que às vezes ocorriam ao entrar nos mapas.

  • As vozes de Raider agora respeitam corretamente a opção de voz selecionada após reiniciar o jogo.


Nos vemos na Superfície,


//Ossen

E a Equipe ARC Raiders


leia o original aqui.

Atualização 1.3.0 - Soltaram os Patos

20 de novembro de 2025

update 1.3.0

Atualização 1.3.0 Ducked Out' (Soltaram os Patos)


Já faz uma semana desde que chegamos a Stella Montis. Temos algumas atualizações vindas de Speranza com correções de bugs, mudanças de balanceamento e uma pequena surpresa nesta atualização.


Mudanças de Balanceamento


Itens

Prazo (Deadline)

  • Valor de compra: de 8.100 para 15.000 Moedas.

  • Valor de venda: de 3.000 para 5.000 Moedas.

  • Fabricação:

    • Antes: 2 Compostos Explosivos + 1 Combustível Sintetizado.

    • Agora: 3 Compostos Explosivos + 2 Circuitos ARC.

  • Estoque do comerciante de Deadline: de 3 para 1.


Bateria ARC

  • Valor de venda: de 640 para 270 Moedas.


Munição de Lançador

  • Valor de compra:

    • Antes: 10 munições por 6.000 Moedas.

    • Agora: 6 munições por 4.500 Moedas.

  • Valor de venda: de 200 para 250.

  • Fabricação:

    • Antes: 6 munições por 4 Peças de Metal + 1 Composto Explosivo

    • Agora: 6 munições por 1 Núcleo de Movimento ARC + 2 Explosivos Brutos

  • Fabricação de munição de lançador agora está disponível na Bancada sem precisar de blueprint.


Venator

Nota dos desenvolvedores: A Venator totalmente aprimorada estava com desempenho acima do esperado, conseguindo superar esquadrões inteiros usando armas de curta distância. Ajustamos a taxa de disparo obtida pelos upgrades para reduzir um pouco o ritmo, mantendo dano e precisão. Isso deve incentivar os jogadores a dispararem com mais cuidado, em vez de despejar o pente inteiro no primeiro coitado que cruzar o caminho. A comunidade também apontou corretamente que o peso da Venator era inconsistente com outras pistolas — corrigimos isso.

  • Redução da taxa de disparo obtida por upgrades de 22/44/60% para 13/26/40%.

  • Aumento do peso de 2 para 5.


Dano Explosivo

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que explosivos atingiam mais partes ao mesmo tempo do que o pretendido, permitindo que armas como a Quebra-Casco eliminasse drones maiores rápido demais. Ajustamos o dano explosivo para torná-lo mais consistente e reequilibramos o dano da Hullcracker considerando essa mudança. Ela agora exigirá um pouco mais de precisão, mas ainda causará ótimo dano no ponto atingido.

  • Dano explosivo reequilibrado contra ARC para uma experiência mais consistente.

  • Explosões em inimigos pequenos (Torretas) praticamente não foram afetadas.

  • Explosões em inimigos maiores (Bastion) geralmente causarão um pouco menos dano.


Conteúdo e Correções de Bugs

ARC

  • Corrigido um bug em que o ARC podia chamar reforços fora do mapa

  • Triturador (Shredder):

    • Agora detecta e se move de forma mais confiável em direção a Granadas de Isca.

    • Movimento e controle atualizados: leve redução na velocidade de giro, frenagem melhorada, suspensão mais rígida e reações mais consistentes a impactos para comportamento mais estável em combate.

    • Navegação aprimorada para evitar travar em cantos ao perseguir o jogador.

Áudio

  • Reduzida a atenuação de volume para efeitos de zumbido de explosão e concussão, melhorando a clareza


Mapas

Regras gerais

  • Barricadas não podem mais ser colocadas sobrepondo o personagem, evitando atravessar paredes e acessar salas trancadas


A Represa

  • Corrigido problema onde jogadores ficavam presos no poço do elevador da Torre de Controle

  • Corrigido problema que permitia acessar a sala trancada da Torre de Controle sem chave


Espaçoporto

  • Adicionada colisão às paredes e ao teto da escada no Bunker Oculto

  • Corrigido problema onde jogadores podiam entrar na parede perto da rampa da Torre de Lançamento, evitando emboscadas injustas


Portão Azul

  • Corrigido corrimões que bloqueavam projéteis incorretamente; agora os tiros passam como deveriam


Stella Montis

  • Corrigida colisão perto da Estação de Trem que podia fazer jogadores caírem pelo chão.

  • Corrigido ponto onde jogadores podiam ficar presos dentro da Estação de Trem.

  • Removidos dois spawns de jogadores muito próximos de áreas de nascimento da ARC.

  • Corrigida colisão de visibilidade faltando em paredes na região do Centro Comercial, onde tiros podiam atravessar.


Diversos

  • Corrigido crash ao usar Raider Voice (chat por proximidade) em PCs sem suporte a AVX2.

  • Corrigido crash que podia ocorrer ao se render após reconectar à sessão.

  • Corrigido problema em que saquear partes do Triturador deixava colisões invisíveis.

  • Corrigido problema em que o rollover (a troca/renovação) semanal dos Desafios podia mostrar uma classificação desatualizada; a celebração agora reflete a classificação correta e a interface permanece precisa durante o período de 'resfriamento'.

  • Driver recomendado da AMD atualizado para a versão 25.11.1 para reduzir crashes recentes em GPUs AMD,

  • Liberamos os Patos para o Seu Covil. (Den foi “ducked out”)



Movimento

  • • Detecção aprimorada do terreno inimigo para melhor lidar com superfícies íngremes, reduzindo movimentos erráticos ao atravessar terrenos inclinados.


Armas

Afélio (Aphelion)

  • Corrigido problema em que traçantes da Aphelion ficavam brilhantes demais à distância, prejudicando a visibilidade de quem estava sendo alvejado

  • Aumentada a taxa de drop de blueprints da Aphelion


Costurador (Stitcher)

  • Corrigidas estatísticas de direcionamento mostradas ao jogador, que exibiam escala incorreta de tempo de recarga nos upgrades


Nos vemos na Superfície,


//Ossen

E a equipe de ARC Raiders



Leia o original aqui.

Atualização 1.2.0 - Stella Montis

13 de novembro de 2025

update 1.2.0

ATO I - LINHA NORTE

O trem da Linha Norte chegou, preparem-se para a retirada.


Combatentes!


Descobrimos uma instalação de pesquisa isolada nas montanhas: Stella Montis. Os trabalhos de restauração dos túneis já começaram e precisamos da sua colaboração.



O que há de novo?

Mapa

  • Estrela da Montanha (Stella Montis)


ARC

  • Matriarca e Trituradora (Matriarch e Shredder)


  • Evento de Desbloqueio da Comunidade

  • Novos Itens para Descobrir

  • Novas Missões para Aceitar


Destaques da atualização

  • Reduzimos a latência de movimento do personagem no servidor para melhorar o problema de "dessincronização", onde parece que você sofre dano mesmo depois de estar atrás de uma cobertura.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir missões com múltiplos objetivos ou coleta de itens em uma única rodada.

  • Corrigimos vários problemas com conquistas que não estavam funcionando corretamente. Os jogadores precisarão refazer algumas conquistas com apenas um objetivo (por exemplo, "Destruir a Rainha"), enquanto as conquistas com múltiplos objetivos precisarão apenas que partes delas sejam concluídas novamente.

  • Redução do atraso entre o disparo na trajetória de arco e a visualização dos efeitos do impacto no alvo.

  • Corrigimos vários locais onde os jogadores podiam cair através do terreno.


 

Alterações de equilíbrio

Itens:


Alcateia

  • Valor: De 3.000 a 5.000 moedas

  • Artesanato:

    • Antes: 2 explosivos refinados + 2 sensores

    • Agora: 3 Núcleos Explosivos Refinados + 2 Núcleos de Movimento ARC


Núcleo de Movimento ARC e Circuito ARC

  • Desbloquear:

    • Antes: Refinador Nível 3

    • Agora: Refinador Nível 2

  • Artesanato:

    • Antes: 6 Ligas ARC

    • Agora: 8 Ligas ARC


Munição do Lançador

  • Valor: De 100 para 200 moedas (isso dobra o custo do comerciante para munição de lançador)

  • Fabricação (6 munições):

    • Antes: 5 peças de metal + 1 explosivo bruto

    • Agora: 4 peças de metal + 1 explosivo refinado


Armários de Segurança

  • Valor: De 5.000 para 2.000 moedas


XP:


Redução de XP por dano de 3 para 2 para:

  • Baluarte

  • Bombardeiro

  • Fogueteiro

  • Saltador


XP reduzido ao coletar peças de ARC:

  • Baluarte: De 500 para 250

  • Bombardeiro: De 500 para 300


Aumento de XP ao coletar peças de ARC:

  • Propulsor de Fogueteiro: De 200 para 500

  • Perna do saltador: De 200 para 500


 

Correções de Conteúdo e Erros


Conquistas

  • Corrigimos vários problemas com conquistas que não estavam funcionando corretamente. Os jogadores precisarão refazer algumas conquistas com apenas um objetivo (por exemplo, "Destruir a Rainha"), enquanto as conquistas com múltiplos objetivos precisarão apenas que partes delas sejam concluídas novamente.


Animação

  • Corrigido um problema em que as armas eram automaticamente descartadas ao lançar granadas.

  • Corrigido um problema que fazia com que as armas ficassem ocasionalmente ocultas ao usar itens implantáveis.

  • Comportamento da câmera aprimorado para evitar que ela atravesse paredes e objetos ao pular.


ARC

  • Os Bolas de Fogo não ficarão mais presos nos portões de segurança e perseguirão o jogador.

  • Corrigido um bug que fazia com que o comportamento de fuga dos Inspetores os movesse para fora da área jogável.

  • Corrigido um erro que fazia com que alguns inimigos sofressem mais dano de fogo do que o pretendido.


Áudio

  • Adicionada uma opção "Padrão do Sistema" para dispositivos de entrada e saída de bate-papo por voz, para que sigam as configurações padrão do seu sistema operacional.

  • O áudio da respiração foi ajustado para um melhor equilíbrio entre jogadores com e sem capacete. Os sons da respiração também estão menos audíveis à distância.

  • Adicionamos diferentes efeitos sonoros ao Scrappy enquanto ele usava vários itens cosméticos para o capacete.


Cosméticos

  • Corrigido um problema em que os membros do grupo apareciam inicialmente com a aparência básica.


Mapas

  • Os Campos de Batalha da Represa

    • Locais fixos na Represa onde os jogadores podiam cair através do terreno.

    • Corrigimos alguns problemas de colisão, onde os jogadores podiam ficar presos.


  • Cidade Soterrada

    • Locais fixos na Cidade Soterrada onde os jogadores podiam cair através do terreno.

    • Corrigidos diversos problemas de cintilação e recorte de imagem em Buried City.

    • Corrigimos alguns locais onde os jogadores podiam ficar presos nas estações de metrô da Cidade Enterrada.


  • Espaçoporto

    • Um dos cômodos do Edifício de Embarque do Espaçoporto foi selado, tornando necessário arrombar a porta para acessá-lo. O saque encontrado no interior foi ajustado para compensar o esforço necessário para entrar.

    • Corrigido um problema que impedia a abertura de certas portas pelo lado de dentro na Torre de Lançamento.


  • Portão Azul

    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ficarem presos na Sala de Controle do Portão Azul.


  • Escotilhas

    • Corrigido um problema em que entrar com sucesso em uma Escotilha de Combatente não concedia imunidade a danos e repulsões.

    • Aumento da distância de interação para Escotilhas de Combatentes.


Variado

  • Reduzimos a latência de movimento do personagem no servidor para melhorar o problema de "dessincronização", onde parece que você sofre dano mesmo depois de estar atrás de uma cobertura.

  • Redução do atraso entre atirar no ARC e ver os efeitos do impacto no alvo.

  • Taxas de obtenção de projetos em Contêineres de Combatentes ajustadas.

  • Interagir com Sondas, Cascas, Esconderijos de Invasores, etc. agora conta para objetivos de saque de contêineres.

  • Corrigido um erro que impedia os jogadores de realizar qualquer ação caso fossem derrubados enquanto carregavam um objeto e depois revividos. (este item foi removido da atualização, por algum motivo não especificado)

  • Corrigido um problema que impedia saquear ou nocautear jogadores incapacitados em declives acentuados.

  • A seleção de criação em campo agora permanece no mesmo item após a criação.


Movimento

  • O salto agora está mais suave.


interface do usuário

  • Adicionada uma opção de menu de inventário para dividir pilhas de itens.

  • Removemos o botão lateral do mouse da função "ESC" nos menus para evitar a navegação involuntária para trás quando esse botão estiver configurado para "Pressione para falar".

  • Adicionada uma mensagem de confirmação após o envio de uma denúncia de jogador para indicar claramente que a denúncia foi recebida.

  • Certos itens de salvamento de inimigos não serão mais atribuídos automaticamente aos Espaços Rápidos ao serem saqueados (por exemplo, o Driver da Vespa), evitando o preenchimento indesejado desses espaços.

  • Impedir que usuários bloqueados do Discord sejam exibidos na tela social quando a integração com o Discord estiver ativada.

  • Alteramos o estilo de algumas dicas de entrada da interface do usuário.


Utilidade

  • Corrigido um problema em que a Armadilha de Granadas Incendiárias podia causar mais dano do que o pretendido.

  • Redução do tempo de fixação de carrapatos para o aprimoramento passivo do Campo Anticarrapatos de 1 segundo para 0,5 segundos.

  • Corrigido um problema em que um prompt ficava travado ao combater carrapatos enquanto o efeito passivo Campo Anticarrapato estava ativo.

  • As nuvens de fumaça dos objetos agora são sempre visíveis na mesma distância que os jogadores.

  • Corrigido um problema em que as explosões da granada Trigger podiam ignorar a breve invulnerabilidade ao entrar em estado de incapacitação, causando eliminação instantânea. A invulnerabilidade agora se aplica corretamente ao ser derrubado.

  • Corrigido um bug que permitia aos jogadores usar o Gancho de Pressão para sair dos limites do bunker do Espaçoporto.


Armas

  • Corrigido um problema em que disparar perto de paredes podia fazer com que as balas desviassem para os lados em vez de seguirem a mira.


Missões

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir missões com múltiplos objetivos ou coleta de itens em uma única rodada.

  • A missão "Greasing Her Palm" no Espaçoporto agora inclui mais propulsores que ajudarão a completar o objetivo.



Atualização 1.1.0 - Correções e Loja

06 de novembro de 2025

update 1.1.0

Olá, Combatentes!


Estamos lançando um patch com algumas correções e rotação na loja. Fiquem de olho na sua plataforma para o download.


Notas da Atualização 1.1.0

  • Corrigido o problema em que o Recarregador de Escudo Integrado só recarregava quando equipado.

  • Corrigido um problema em que as habilidades do Aumentador às vezes não funcionavam.

  • Corrigido uma exploração que usava itens implantáveis ​​para empurrar jogadores através de paredes.

  • Adicionada uma barra de progresso para o reparo do Escudo Integrado.

  • Corrigido um problema em que as habilidades de Regeneração de Vida não funcionavam se fossem ativadas enquanto o jogador estivesse incapacitado.

  • Corrigido o bug que impedia o registro da conquista Viajante Experiente.

  • Barricadas não podem mais ser colocadas perto dos pontos de saída da tirolesa.

  • Adicionado o gesto Soco nas Mãos (bônus de pré-venda) no jogo.

  • Alterado o cronograma para que as novas Condições de Mapa fiquem disponíveis aos sábados.

    • Casamata Escondida

    • Incursão Noturna - Portão Azul

    • Tempestade Eletromagnética


Boas Invasões!


//Ossen


Leia o original aqui.

Correção/Hotfix

31 de outubro de 2025

Última atualização: 06/11/2025


  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento dos Efeitos de Aprimoramento (Aumentadores).

  • Corrigida a voz robótica de proximidade.

  • Corrigido um problema que causava travamentos.

  • Desativado temporariamente o rastreamento virtual para os rastreadores do códice para garantir que todos os tipos de objetivos sejam desbloqueados corretamente.

  • Corrigido um bug que impedia o funcionamento do Efeito do Aumentador ao equipar outro item de uso rápido.

  • Corrigidas as chances incorretas de obtenção de chaves em certas circunstâncias.

  • Corrigido o problema que fazia com que a interface de VoIP de proximidade fosse sempre exibida durante a fala.

  • Corrigidos alguns erros gráficos nas configurações épicas.

  • Corrigido um vazamento de memória causado pelas imagens do avatar do Steam.

  • Adicionada dica de progresso de carga para o reparo integrado do escudo.

  • Corrigido um bug que impedia o funcionamento das habilidades do aumentador de regeneração de vida se ativado enquanto o jogador estivesse incapacitado (CMND).

  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores fossem parar nos trilhos do trem perto das extrações do metrô no mapa Cidade Enterrada.

  • Corrigido um bug que impedia a exibição dos avatares do Steam na aba social.

  • Corrigidos alguns problemas de geometria no mapa Blue Gate.

  • Corrigido o material de alguns pisos internos.

  • Melhorada a iluminação em algumas áreas.

  • Corrigidas as imagens na loja para que sejam dimensionadas uniformemente, independentemente da proporção da tela.

  • Corrigido um bug que permitia o acesso à tela de Desafios pela tela de personalização antes de desbloqueá-la.

  • A loja não rola mais para o topo após usar a opção "Voltar".



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2 comentários


Robert Jesus
Robert Jesus
16 de dez. de 2025

Quando sai o suporte para mouse e teclado no xbox gamepass??está complicado jogar somente com jogadores de xbox, e quando o compartilhamento de plataformas é ativado fica desleal trocar usando controle.

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Robert Jesus
Robert Jesus
16 de dez. de 2025
Respondendo a

Estou amando o game, mas me limito a coletar longe de brigas, principalmente nessa nova fase que sempre tem alguém atirando na gente.

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