Equipamentos
Aperfeiçoamentos de Combatente podem ser equipados para obter mais espaço de carregamento e capacidade de carga. Também permitem equipar escudos melhores. Aprimoramentos não podem ser trocados durante uma incursão.
Aumentadores:
Todas tem espaço para para 2 armas.

Aumento de carregamento gratuito tem 14 espaços, leva até 35kg e não tem bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado somente o escudo Leve.

Saque Mk. 1 tem 16 espaços, leva até 50kg e 2 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve.

Saque Mk. 1 tem 16 espaços, leva até 45kg e 2 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

Tático Mk. 1 tem 15 espaços, leva até 40kg e 2 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

Saque Mk. 2 tem 22 espaços, leva até 60kg e 2 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para utilitários e pode ser usado com escudo Leve.

Saque Mk. 2 tem 18 espaços, leva até 55kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para granadas e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.

Tático Mk. 2 tem 17 espaços, leva até 45kg e 1 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para utilitários e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.
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Saque Mk. 3 (Cauteloso) tem 24 espaços, leva até 70kg e 2 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 Binóculos integrado e pode ser usado somente com escudo Leve.
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Saque Mk. 3 (Sobrevivente) tem 20 espaços, leva até 80kg e 3 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para utilitários e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.
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Combate Mk. 3 (Agressivo) tem 18 espaços, leva até 65kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 2 espaços para granadas e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.
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Combate Mk. 3 (Flanqueador) tem 20 espaços, leva até 60kg e 2 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para utilitários e pode ser usado somente com escudo Leve.
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Tático Mk. 3 (Defensivo) tem 20 espaços, leva até 60kg e 1 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 carregador de escudos integrado e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.
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Tático Mk. 3 (Medicinal) tem 16 espaços, leva até 55kg e 3 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para cura e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.
Escudos:

Escudo Leve tem 50 de carga, mitiga 23% do dano e não causa penalidade de movimento.

Escudo Médio tem 80 de carga, mitiga 45% do dano e tem 5% da velocidade de movimento reduzida.

Escudo Pesado tem 120 de carga, mitiga 65% do dano e tem 15% de velocidade de movimento reduzida.
Acessórios:

Kit de Barricada: é uma cobertura destacável que pode bloquear o dano recebido até que se quebre. Vida: 500.

Binóculos: par básico de binóculos com dois níveis de ampliação.

Bloqueador de Portas: Um mecanismo de trava que pode ser colocado em grandes portas de metal para limitar o acesso.

Manto Fotoelétrico: Um dispositivo que permite ao usuário se esconder do ARC.

Sinalizador de Socorro Remoto: Um dispositivo implantável que, quando acionado manualmente, lança um Sinalizador de Socorro Raider.

Mosquetão: Um dispositivo que permite ao usuário escalar estruturas e cobrir grandes distâncias.

Tirolesa: Uma tirolesa implantável que permite que você se mova rapidamente entre dois locais.
Granadas
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Bison Driver: Pode ser arremessado para criar uma singularidade violenta.

Blaze Grenade: Uma granada que detona com o impacto, cobrindo uma área em chamas que causa dano ao longo do tempo.

Fireball Burner: Pode ser arremessado para criar pequenos incêndios.

Gas Grenade: Uma granada que cria uma nuvem tóxica persistente com o impacto, drenando a resistência de qualquer Raider dentro de sua área de efeito.

Heavy Fuze Grenade: Uma granada que detona após um atraso, causando dano explosivo em seu raio.

Hornet Driver: Pode ser reciclado em ARC Alloy.

Granada de Atração (Lure): Um dispositivo barulhento que gruda em superfícies, distraindo máquinas ARC próximas e atraindo seus tiros.

Detonadora (Showstopper): Uma granada que detona após um atraso, atordoando inimigos dentro de seu raio.

Granada de Fumaça: Uma granada que cria uma nuvem de fumaça persistente no impacto, bloqueando a visibilidade de outros Raiders.

Granada de Explosão: Uma granada que gruda em superfícies, causando dano explosivo após um curto atraso.
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Scanner de Dedo-duro: Pode ser lançado para chamar ARC.
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Combustível Sintetizado: Usado para criar itens utilitários e explosivos. Pode ser reciclado em produtos químicos.
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Granada de Marcação: Uma granada que detona após um atraso, marcando Raiders e inimigos ARC em uma área, permitindo que você rastreie brevemente sua localização.

Driver de Vespa: Pode ser reciclado em Liga ARC.

Alcateia (Wolfpack): Uma granada que se espalha em vários mísseis teleguiados, cada um mirando em ARC e causando dano explosivo no impacto.
Minas e Armadilhas:
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Mina de Choque: Uma mina acionada por proximidade que surge e atordoa qualquer coisa dentro de seu raio.
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Mina de Salto: Uma mina acionada por proximidade que surge e explode, causando dano a qualquer coisa dentro de seu raio.
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Armadilha Laser de Fogo: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Chamas.
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Armadilha Laser de Gás: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Gás.
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Armadilha Laser de Atração:Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Atração.
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Armadilha Laser de Fumaça: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Fumaça.
Lançáveis

Explosivos brutos (Crude Explosives): Usado para fabricar explosivos. Pode ser reciclado em materiais de artesanato..

Queimador de bola de fogo (Fireball Burner): Pode ser lançado para criar pequenos incêndios.

Hornet Drive (Hornet Driver): Pode ser reciclado em liga ARC.

Unidade de Pulso Saltador (Leaper Pulse Unit): Pode ser lançado para criar uma singularidade violenta.

Pato de Borracha (Rubber Duck): Sempre lá para dar ouvidos, caso precise.
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Scanner de Dedo-duro (Snitch Scanner): Pode ser lançado para chamar ARC.
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Combustível Sintetizado (Synthesized Fuel): Usado para fabricar itens utilitários e explosivos. Pode ser reciclado em produtos químicos.

Driver de Vespa (Wasp Driver): Pode ser reciclado em liga ARC.
Copyright
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