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Equipamentos

O equipamento desempenha um papel vital para os Raiders e sua sobrevivência na superfície. Cada peça de equipamento é crucial.

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Aperfeiçoamentos

Dispositivos equipados para ajustar o espaço da mochila, a capacidade de peso e a compatibilidade com escudos.

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Escudos

Campos de força protetores equipados para mitigar danos.

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Armas

As principais ferramentas usadas para proteção... ou para se meter em encrenca.

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Itens de Uso Rápido

Uma ampla variedade de itens usados ​​para combate, mobilidade e recuperação.

Itens de Uso Rápido
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Itens de Cura

Os itens de cura são usados ​​por todos os Combatentes para sobreviver na Superfície. Alguns itens de cura focam na saúde, outros recarregam o escudo e outros ainda na resistência.

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Itens Utilitários

Os itens utilitários são itens implantáveis ​​que não são armas e que oferecem aos Combatentes opções de sobrevivência e táticas além do disparo. Eles controlam o posicionamento, fornecem informações, ajudando-os a explorar, bloquear caminhos, escapar ou preparar combates.

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Dispositivos

Os dispositivos são ferramentas de propósito único com uma ampla variedade de funções.

Eles variam de instrumentos musicais a ferramentas muito avançadas.

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Granadas

As granadas são itens arremessáveis ​​usados ​​para causar dano a Combatentes e ARCs, ou para efeitos táticos. Peças ARC ou itens coletados podem ser arremessados ​​e usados ​​como granadas improvisadas.

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Minas e Armadilhas

As armadilhas são dispositivos implantáveis ​​que criam perigos, causando dano ou aplicando efeitos de status a ARCs ou Combatentes quando acionadas.

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Aperfeiçoamentos (Augments):

Aperfeiçoamentos de Combatente podem ser equipados para obter mais espaço de carregamento e capacidade de carga. Também permitem equipar escudos melhores. Aprimoramentos não podem ser trocados durante uma incursão.

 

​Todos os Aperfeiçoamentos tem espaço para para 2 armas.

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Aperfeiçoamento de Equipamento Gratuito

tem 14 espaços, leva até 35kg e não tem bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado somente o escudo Leve.

Aumento básico para Raiders novatos, oferecendo um pouco mais de espaço na mochila e capacidade de transporte.

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Aperfeiçoamento de Combate Mk. 1 

16 espaços, leva até 45kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

​Aumento básico de combate. Suporta escudos mais fortes, mas com capacidade limitada de mochila e slots de uso rápido.

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Aperfeiçoamento de Saque Mk. 1

18 espaços, leva até 50kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve.

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Aumento básico de saques. Mais espaços na mochila e capacidade de peso, mas baixa capacidade defensiva e tática.

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Tático Mk. 1

15 espaços, leva até 40kg e 1 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

Aumento tático básico. Slots de uso mais rápido para mais opções táticas, mas com capacidade de sobrevivência limitada e potencial de saque ligeiramente menor.

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Combate Mk. 2

18 espaços, leva até 55kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para granadas e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.

​Um aumento de combate mais focado na manobrabilidade do que na absorção de danos. Restaura 1 saúde a cada 5 segundos. Quando o dano é sofrido, o efeito é pausado por 30 segundos.

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Saque Mk. 2

22 espaços, leva até 60kg e 2 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para bugigangas e pode ser usado somente com escudo Leve.

Aumenta significativamente o potencial de saques; adiciona espaços para bugigangas. Solta automaticamente os Carrapatos após 1s.

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Tático Mk. 2

17 espaços, leva até 45kg e 1 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para utilitários e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

Adiciona mais espaço para mochila e um espaço extra para itens utilitários. Após a quebra do Escudo, lança uma pequena granada de fumaça. Tem um tempo de recarga fixo.

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Combate Mk. 3 (Agressivo)

18 espaços, leva até 64kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 2 espaços para granadas e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.

Uma versão melhorada do Combate Mk. 2. Suporta mais tipos de escudo e vem com espaço extra para granadas. Restaura 2 de saúde a cada 5 segundos. Quando o dano é sofrido, o efeito é pausado por 30 segundos.

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Combate Mk. 3 (Flanqueador)

20 espaços, leva até 60kg e 2 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para utilitários e pode ser usado somente com escudo Leve.

Uma versão melhorada do Combate Mk. 2. Um aumento de combate mais focado na manobrabilidade do que na absorção de danos. Pistolas e Canhões de mão não equipados são 33% mais rápidos de equipar.

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Saque Mk. 3 (Cauteloso)

24 espaços, leva até 70kg e 2 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 Binóculos integrado e pode ser usado somente com escudo Leve.

Um aperfeiçoamento de saque que troca parte da capacidade de carga para aumentar a capacidade de sobrevivência. Após a quebra do Escudo, administra automaticamente um Tiro de Adrenalina fraco. Tem um tempo de recarga fixo.

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Saque Mk. 3 (Guardião - Safekeeper)

18 espaços, leva até 65kg e 1 espaço para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 2 espaços para bugigangas e pode ser usado com escudo Leve, Médio e Pesado.

Um aumento de saque que troca peso e utilidade por maior potencial de saque. Um bolso seguro que permite que qualquer item seja armazenado.​

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Saque Mk. 3 (Sobrevivente)

20 espaços, leva até 80kg e 3 espaços para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 espaço para utilitários e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

​Um reforço de mula resistente. Grande capacidade de peso e grande espaço para mochila. Enquanto estiver abatido e parado, a saúde regenera até 75% da saúde máxima.

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Tático Mk. 3 (Defensivo)

20 espaços, leva até 60kg e 1 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, 1 carregador de escudos integrado e pode ser usado com escudo Leve, Médio ou Pesado.

O recarregador de escudo integrado é o mesmo Recarregador de Surto e sem limite para ser usado, recarrega a cada 120 segundos. Um aumento focado na defesa para manter os Escudos abastecidos. 

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Tático Mk. 3 (Cura)

16 espaços, leva até 55kg e 3 espaços para bolso seguro, 4 espaços para Uso Rápido, 3 espaços para cura e pode ser usado com escudo Leve ou Médio.

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Tático Mk. 3 (Renascimento)

16 espaços, leva até 65kg e 2 espaço para bolso seguro, 5 espaços para Uso Rápido, Desfibrilador integrado e pode ser usado com escudo Leve, Médio e Pesado.

Focado na utilidade em detrimento da defesa e dos saques. Restaura 1 ponto de saúde a cada 5 segundos. Quando sofre dano o efeito é pausado por 30 segundos. Desfibrilador com uso infinito e recarga de 240 segundos.

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Escudos (Shields):

Escudos são barreiras invisíveis que absorvem ou desviam energia. Invasores que se aventuram na superfície frequentemente usam equipamentos que criam um escudo ao redor do corpo como forma de proteção. A proteção aprimorada oferecida por escudos mais poderosos exige o uso de Aperfeiçoamentos especiais, mas esses escudos mais fortes têm a desvantagem de reduzir a mobilidade do usuário.

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Escudo Leve

50 de carga, mitiga 23% do dano e não causa penalidade de movimento. Compatível com todos os aperfeiçoamentos.

 

O Escudo Leve é um escudo leve que oferece aos Combatentes proteção mínima sem afetar a mobilidade.

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Escudo Médio

80 de carga, mitiga 45% do dano e tem 5% da velocidade de movimento reduzida.​ Compatível com Combate Mk. 1; Tático Mk. 2; Combate Mk. 2; Tático Mk. 3 (Cura); Combate Mk. 3 (Agressivo) e Saque Mk. 3 (Sobrevivente).

O Escudo Médio é um escudo padrão que oferece aos Combatentes uma proteção razoável, mas com uma pequena penalidade de movimento.

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Escudo Pesado

120 de carga, mitiga 65% do dano e tem 15% de velocidade de movimento reduzida. Compatível com Combate Mk. 2; Combate Mk. 3 (Agressivo) e Tático Mk. 3 (Defensivo).

O Escudo Pesado é um escudo poderoso que oferece aos Combatentes forte proteção, mas com uma penalidade de movimento significativa.

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Utilitários:

Os itens utilitários são itens não-armas que podem ser implantados e que oferecem aos Raiders opções de sobrevivência e táticas além do combate à distância.

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Kit de Barricada

Uma cobertura implantável que pode bloquear danos recebidos até que se quebre. Vida: 500.

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Bloqueador de Portas

Um mecanismo de trava que pode ser colocado em grandes portas de metal para limitar o acesso.

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Caixa de Fogos de Artifício

Um conjunto de fogos de artifício deslumbrantes, acionado remotamente, que certamente proporcionará um espetáculo inesquecível.

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Sinalizador de Raider Remoto

Um dispositivo implantável que, quando acionado manualmente, lança um Sinalizador de Socorro Raider.

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Tirolesa

Uma tirolesa implantável que permite que você se mova rapidamente entre dois locais.

Granadas

Granadas são dispositivos arremessáveis ​​usados ​​para causar dano a Combatentes e ARCs ou para fins utilitários não danosos (por exemplo, criar uma cortina de fumaça, distrair ARCs ou iluminar uma área). Em caso de necessidade, certas peças de ARC ou itens coletados podem ser arremessados ​​e usados ​​como granadas improvisadas.

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Granada de Impacto Leve

Uma granada que detona com o impacto, causando danos explosivos em um pequeno raio.

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Granada de Espoleta Pesada

Uma granada que detona após um atraso, causando danos explosivos em seu raio.

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Granada de Fogo

Uma granada que detona com o impacto, cobrindo uma área em chamas que causa danos ao longo do tempo.

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Granada de Gás

Uma granada que cria uma nuvem tóxica persistente no impacto, drenando a resistência de qualquer Raiders dentro de sua área de efeito.

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Para Tudo

Uma granada que detona após um atraso, atordoando inimigos dentro de seu raio.

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Granada de Explosão Rápida

Uma granada que gruda em superfícies, causando danos explosivos após um curto atraso.

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Granada Teleguiada

Uma granada teleguiada que tem como alvo um único ARC próximo, causando danos explosivos no impacto.

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Granada de Estilhaços

Uma granada de detonação improvisada que explode em fragmentos afiados como navalhas ao ser acionada.

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Granada de Gatilho

Uma granada detonada remotamente que pode aderir a superfícies e a materiais com efeito arco-íris, causando dano explosivo quando acionada.

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Desbravador

Uma granada que emite um rastro de gás inflamável ao longo de sua trajetória, causando uma reação explosiva em cadeia ao ser acionada.

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Alcateia (Matilha)

Uma granada que se dispersa em múltiplos mísseis teleguiados, cada um deles mirando no ARC e causando dano explosivo ao impacto.

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Granada de Chamariz

Um dispositivo ruidoso que adere às superfícies, distraindo as máquinas ARC próximas e atraindo seus disparos.

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Granada de Fumaça Pequenina:

Uma granada que explode numa nuvem de fumaça densa, porém pequena, ao impacto, bloqueando a visibilidade da ARC e de outros Raiders.

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Driver de Vespa: Pode ser reciclado em Liga ARC.

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Alcateia (Wolfpack): Uma granada que se espalha em vários mísseis teleguiados, cada um mirando em ARC e causando dano explosivo no impacto.

​​​​Minas e Armadilhas:

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Mina de Choque: Uma mina acionada por proximidade que surge e atordoa qualquer coisa dentro de seu raio.

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Mina de Salto: Uma mina acionada por proximidade que surge e explode, causando dano a qualquer coisa dentro de seu raio.

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Armadilha Laser de Fogo: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Chamas.

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Armadilha Laser de Gás: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Gás.

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Armadilha Laser de Atração:Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Atração.

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Armadilha Laser de Fumaça: Um fio-armadilha de laser implantável que detona uma Granada de Fumaça.

Lançáveis

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Explosivos brutos (Crude Explosives): Usado para fabricar explosivos. Pode ser reciclado em materiais de artesanato..

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Queimador de bola de fogo (Fireball Burner): Pode ser lançado para criar pequenos incêndios.

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Hornet Drive (Hornet Driver): Pode ser reciclado em liga ARC.

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Unidade de Pulso Saltador (Leaper Pulse Unit): Pode ser lançado para criar uma singularidade violenta.

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Pato de Borracha (Rubber Duck): Sempre lá para dar ouvidos, caso precise.

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Scanner de Dedo-duro (Snitch Scanner): Pode ser lançado para chamar ARC.

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Combustível Sintetizado (Synthesized Fuel): Usado para fabricar itens utilitários e explosivos. Pode ser reciclado em produtos químicos.

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Driver de Vespa (Wasp Driver): Pode ser reciclado em liga ARC.

Copyright

Todo o conteúdo e materiais do jogo são protegidos por direitos autorais da Embark Studios AB. As marcas registradas e logotipos ARC RAIDERS e EMBARK são marcas comerciais ou marcas registradas da Embark Studios AB. Outros conteúdos estão disponíveis sob a licença Creative Commons Attribution-ShareAlike, salvo indicação em contrário.

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ARC Raider Brasileiro - 2025 - Criado e mantido por russofolk. Não associado à Embark Studios.

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