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Flashpoint - Notas de atualização 1.22.0

31 de março de 2026


Atenção, Raiders!


O furacão se acalma, mas deixa para trás uma série de novas ameaças a serem superadas. Speranza está repleta de especulações sobre uma nova operação da ARC, ameaças inimigas em constante evolução e fenômenos aéreos inexplicáveis. Tian Wen trabalha freneticamente em novas tecnologias de combate, enquanto Shani e Celeste tentam obter informações no céu. O que elas descobrirão é um mistério.


O que há de novo?

  • Inspeção Rigorosa das Condições de Mapa - Operação ARC

  • ARC - Vaporizador

  • Espingarda de Energia Lendária - Dolabra

  • Submetralhadora rara com munição média - Canto

  • Item raro implantável - Bobina de surto

  • Projeto de reprodutor de Antena de Alto Ganho

  • Trituradores adicionados a todos os mapas

  • Impulso alimentar para Scrappy

  • Conjunto Caçador de Vespas

  • Conjunto da Brigada




Destaques da atualização

  • Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.

  • Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.

  • Melhorias na fabricação.

  • Ocultar HUD no console.



Alterações de equilíbrio


ARC

  • Os pilotos de foguete agora sofrerão menos danos em colisões e não serão mais destruídos instantaneamente ao serem atordoados.

  • Reduzida a probabilidade de vários vaga-lumes surgirem juntos.

  • Reduzido o tempo necessário para o ARC identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente.


Itens

  • Os acessórios gratuitos da Augments agora podem ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 peças de borracha.

  • O queimador Firefly agora possui uma nova funcionalidade extra picante.


Mapas

  • Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.

  • Aumento na quantidade de itens obtidos ao derrotar Barões Cascas.

  • Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.


Nota do desenvolvedor: Como parte de uma análise contínua sobre o uso de equipamentos gratuitos e seu impacto no jogo, vamos direcionar o sistema de matchmaking para colocar jogadores com equipamentos personalizados em servidores novos.

Isso não será uma garantia, pois a escolha do mapa, a hora do dia e a região ainda afetarão o número de jogadores disponíveis para o matchmaking. Isso impacta o tempo total de busca de partidas, então ficaremos de olho nisso.

Os Equipamentos Gratuitos servem principalmente como uma rede de segurança para a economia pessoal do jogador. Com esses kits, quem jogar com cuidado terá o suficiente para se recuperar, concluir algumas tarefas ou progredir um pouco no jogo.



Correções de Conteúdo e Erros

Animação

  • Redução do efeito de transição brusca de pose ao iniciar a corrida, transições de corrida aprimoradas e animações refinadas ao iniciar o movimento a partir da inatividade.

  • Corrigido o problema de oscilação da cabeça do Cometa.

  • Corrigido um problema em que a malha da arma ficava mal posicionada durante a animação automática de reequipá-la após arrombar portas.

  • Corrigido um problema em que o dano de fogo desencadeava reações de impacto de bala.


Áudio

  • Melhoria na estabilidade do bate-papo por voz por proximidade.

  • Removemos os sons de reação do vento em ambientes internos para evitar confusão com sons gerados pelo jogador, como saques.

  • Corrigido o áudio ausente para o uso secundário do Núcleo de Energia ARC e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.

  • Melhoria na clareza do áudio posicional para outros jogadores.

  • É possível ouvir o som de portas abrindo e fechando de mais longe.

  • Áudio direcional aprimorado para voos com ARC.

  • Ajuste na filtragem direcional dos sons, aumentando a clareza dos sons provenientes de trás do jogador.

  • Melhoramos o feedback de impacto a longa distância adicionando variações distantes aos sons indicadores de impacto de balas.

  • Latência de áudio das armas consideravelmente reduzida. Windows: Aplica-se somente a sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.

  • Melhoria na capacidade de resposta do áudio de armas em modo de disparo contínuo, reduzindo o atraso e a dessincronização ao soltar o gatilho.

  • Corrigido o problema que impedia a reprodução dos sons de navegação entre abas na interface do usuário ao usar um gamepad.


ARC

  • Melhoria no comportamento de Cometas atordoados.

  • A seleção de alvos do ARC foi aprimorada para permitir a troca de alvos com mais liberdade e para que o foco no primeiro alvo seja menos frequente.

  • Corrigido um problema em que ARC voadores (especialmente vaga-lumes) surgiam dentro de paredes e atacavam jogadores de fora das paredes e do chão em Stella Montis.

  • Todas as interações agora são desativadas quando o carrapato o agarra, exceto a interação para se defender.


Personalização

  • Corrigido um problema em que partes do penteado Coque Baixo e Mullet Encaracolado não eram animadas.

  • Corrigido um problema que fazia com que as barbas desaparecessem com alguns tipos de chapéus.



Jogabilidade

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto carregavam itens (ex.: Caixa de Campo). Os itens carregáveis ​​agora são descartados ao usar uma tirolesa ou escada.

  • Corrigido um problema em que jogadores que entravam perto do final do período de entrada tardia podiam ter o ARC surgindo imediatamente sobre eles.

  • Adicionada assistência de mira por gamepad às pernas e ao tronco do Leaper.

  • Corrigido um problema que permitia sofrer dano de queda ao tentar saltar sobre cometas.

  • Agora é possível desarmar sinalizadores remotos de Combatentes com a habilidade Detector de Minas.

  • Corrigido um problema em que usar o botão esquerdo/direito do mouse enquanto desarmado podia atrasar ou impedir o equipar de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.

  • Corrigido um problema em que as eliminações com a Trailblazer ou a Granada de Estilhaços não eram contabilizadas para a conquista "Ferraduras e Granadas de Mão".



Mapas

  • Trituradores agora foram adicionados a todos os mapas (apenas sob certas condições no mapa Campos de Batalha da Represa).

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa no tutorial.


Campos de batalha da barragem

  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.

  • Ajuste na cobertura de área para Saltadores, Bombardeiros e Baluartes para melhorar a navegação.

  • Corrigidos diversos problemas de recorte, objetos flutuantes e falhas no terreno.


Cidade enterrada

  • Corrigimos vários pontos onde os jogadores podiam ficar presos.

  • Adicionamos mais pontos de surgimento de Sentinelas e tornamos os surgimentos mais consistentes.

  • Liberamos a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que a ARC possa se locomover com mais liberdade.

  • Ajuste na cobertura de área para Saltadores, Bombardeiros e Baluartes para melhorar a navegação e a variedade.

  • Aumentamos a variedade de distribuição de Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante a condição de mapa Night Raid.


Portão Azul

  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.

  • Ajuste na cobertura de área para certos inimigos de grande porte a fim de melhorar a navegação.

  • Reduzido o número de cometas durante a condição de mapa de furacão.

  • Portão trancado:

    • Algumas entradas laterais agora destrancam junto com o portão principal.

    • Os códigos de segurança agora são impressos em impressoras de códigos em vez de contêineres.

    • Os códigos de segurança expiram após a extração.


Espaçoporto

  • Corrigidos diversos casos de objetos flutuantes e recortes.

  • Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.

  • Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos nos poços dos elevadores.

  • Adicionamos mais locais de surgimento de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.

  • Aumentam as chances de obter itens de alto nível ao concluir a atividade no telhado durante a condição de mapa "Saque da Torre de Lançamento".

  • Adicionado um atraso após a ativação da antena final antes da abertura do bunker durante a condição de mapa Bunker Oculto.


Stella Montis

  • Consertamos uma parede que estava faltando no saguão de segurança.



Movimento

  • Corrigido um problema em que os personagens não ficavam imediatamente de frente para as escadas ao se alinharem para subir.

  • Corrigido um problema em que o sprint podia ser reativado e cancelado ao manter pressionados os botões de disparo e sprint simultaneamente.


Desempenho

  • Melhoria no streaming de texturas para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas com especificações mais baixas; correção nos cálculos de streaming para respeitar a escala dos componentes.

  • Cálculos de streaming de textura otimizados para melhorar o desempenho e reduzir travamentos.

  • Desempenho otimizado da CPU.


Renderização

  • Redução do efeito de sombras estouradas.

  • Redução dos estalos causados ​​por vegetação e detritos.

  • Corrigidas as sombras tremeluzentes da vegetação.

  • Atualização do Intel XeSS para a versão 2.1.1 do SDK.

  • Atualização do AMD FSR para a versão 2.1.0 do SDK.

  • Otimizamos o AMD FSR para melhorar a capacidade de resposta e a nitidez da imagem.


Missões

  • Corrigido o problema em que itens estavam sendo consumidos incorretamente durante as interações na missão "Depois da Chuva".

  • Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão "Um Beco Sem Saída".

  • O rastreamento de missões foi reformulado para evitar um problema que poderia bloquear o progresso em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam o progresso que pode ser perdido caso a extração falhe.


Estabilidade

  • Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo no tutorial.

  • Corrigido um raro erro que podia ocorrer ao carregar uma sessão do Campo de Treinamento.


Interface do Usuário (UI)

  • Melhorias na criação:

    • Obtenha rapidamente os materiais que faltam diretamente da tela de criação.

    • Agora é possível reciclar, refinar ou comprar os materiais que faltam na mesma janela para concluir a produção.



  • Agora, todos os membros do grupo podem ver as condições do mapa enquanto estiverem em Speranza. Os membros também podem marcar destinos para os quais desejam partir.

  • Selecionar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão) agora desativa a outra.

  • O cronômetro de matchmaking agora é exibido na parte inferior de todas as telas, ao lado do destino selecionado.

  • Corrigido um problema em que o excesso de itens no inventário podia ser exibido incorretamente ao desanexar modificações na tela de inspeção.

  • Corrigido o zoom invertido da câmera do gamepad nas telas de Decks e Loja.

  • Corrigido o texto de ação ausente para vários itens arremessáveis; os avisos agora são exibidos corretamente.

  • Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade da interface (HUD) nas Opções de Jogabilidade para consoles (também disponível através da tecla F10 no PC).

    • Essas opções de HUD são:

      • Visível

      • Apenas mira e interações

      • Somente mira

      • Escondido

  • A tela de inventário agora mostra o valor do estoque.

  • Agora, ao detectar uma barricada, o sinal é exibido pela mira em vez do deslocamento.

  • Os ícones de emotes na personalização de personagens agora exibem uma roda indicando em qual espaço cada emote está equipado.

  • A aba da loja agora exibe um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.

  • A caixa de diálogo de pré-visualização da compra agora exibe uma descrição detalhada do conteúdo do pacote.

  • A tela de personalização agora exibe uma pequena prévia do pacote.


Efeitos Visuais

  • Corrigido um problema em que o laser do Sentinela tinha um alcance menor do que o seu alcance de visão em alguns casos.

  • Corrigido o problema em que os efeitos visuais de dano ARC às vezes eram visíveis através das paredes em certas circunstâncias.



Problemas conhecidos

  • O Vaga-lume pode, por vezes, desaparecer após ficar ocioso e lançar uma granada incendiária.

  • O som persistente de um cometa destruído pode ser ouvido ocasionalmente.

  • Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.

  • ARC pode surgir dentro da geometria da represa.

  • Existe uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais da Cidade Soterrada e do Espaçoporto.

  • ARC Voadores podem, por vezes, parecerem travados em modo ocioso.

  • As viseiras dos capacetes tornam-se transparentes após a primeira extração.

  • A página "Comprar Tokens Raider" pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.

  • As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pela Carcaça do Barão.

  • Ao pressionar o gatilho com o carregador vazio, o processo de recarga é iniciado e, uma vez concluída a recarga, a arma dispara automaticamente um tiro sem a necessidade de pressionar o gatilho novamente.

  • Ao equipar itens de uso rápido, clicar muito rapidamente pode impedir que eles sejam ativados - você precisa soltar e pressionar novamente para que o comando seja registrado.

  • A escadaria superior dos apartamentos Grandioso não é visível, apesar da colisão estar presente.


Nos vemos na Superfície.


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