Flashpoint - Notas de atualização 1.22.0
- Suolo Raider

- há 18 horas
- 8 min de leitura
31 de março de 2026

Atenção, Raiders!
O furacão se acalma, mas deixa para trás uma série de novas ameaças a serem superadas. Speranza está repleta de especulações sobre uma nova operação da ARC, ameaças inimigas em constante evolução e fenômenos aéreos inexplicáveis. Tian Wen trabalha freneticamente em novas tecnologias de combate, enquanto Shani e Celeste tentam obter informações no céu. O que elas descobrirão é um mistério.
O que há de novo?
Inspeção Rigorosa das Condições de Mapa - Operação ARC
ARC - Vaporizador
Espingarda de Energia Lendária - Dolabra
Submetralhadora rara com munição média - Canto
Item raro implantável - Bobina de surto
Projeto de reprodutor de Antena de Alto Ganho
Trituradores adicionados a todos os mapas
Impulso alimentar para Scrappy
Conjunto Caçador de Vespas
Conjunto da Brigada

Destaques da atualização
Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.
Melhorias na fabricação.
Ocultar HUD no console.

Alterações de equilíbrio
ARC
Os pilotos de foguete agora sofrerão menos danos em colisões e não serão mais destruídos instantaneamente ao serem atordoados.
Reduzida a probabilidade de vários vaga-lumes surgirem juntos.
Reduzido o tempo necessário para o ARC identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente.
Itens
Os acessórios gratuitos da Augments agora podem ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 peças de borracha.
O queimador Firefly agora possui uma nova funcionalidade extra picante.
Mapas
Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
Aumento na quantidade de itens obtidos ao derrotar Barões Cascas.
Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.
Nota do desenvolvedor: Como parte de uma análise contínua sobre o uso de equipamentos gratuitos e seu impacto no jogo, vamos direcionar o sistema de matchmaking para colocar jogadores com equipamentos personalizados em servidores novos.
Isso não será uma garantia, pois a escolha do mapa, a hora do dia e a região ainda afetarão o número de jogadores disponíveis para o matchmaking. Isso impacta o tempo total de busca de partidas, então ficaremos de olho nisso.
Os Equipamentos Gratuitos servem principalmente como uma rede de segurança para a economia pessoal do jogador. Com esses kits, quem jogar com cuidado terá o suficiente para se recuperar, concluir algumas tarefas ou progredir um pouco no jogo.

Correções de Conteúdo e Erros
Animação
Redução do efeito de transição brusca de pose ao iniciar a corrida, transições de corrida aprimoradas e animações refinadas ao iniciar o movimento a partir da inatividade.
Corrigido o problema de oscilação da cabeça do Cometa.
Corrigido um problema em que a malha da arma ficava mal posicionada durante a animação automática de reequipá-la após arrombar portas.
Corrigido um problema em que o dano de fogo desencadeava reações de impacto de bala.
Áudio
Melhoria na estabilidade do bate-papo por voz por proximidade.
Removemos os sons de reação do vento em ambientes internos para evitar confusão com sons gerados pelo jogador, como saques.
Corrigido o áudio ausente para o uso secundário do Núcleo de Energia ARC e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.
Melhoria na clareza do áudio posicional para outros jogadores.
É possível ouvir o som de portas abrindo e fechando de mais longe.
Áudio direcional aprimorado para voos com ARC.
Ajuste na filtragem direcional dos sons, aumentando a clareza dos sons provenientes de trás do jogador.
Melhoramos o feedback de impacto a longa distância adicionando variações distantes aos sons indicadores de impacto de balas.
Latência de áudio das armas consideravelmente reduzida. Windows: Aplica-se somente a sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.
Melhoria na capacidade de resposta do áudio de armas em modo de disparo contínuo, reduzindo o atraso e a dessincronização ao soltar o gatilho.
Corrigido o problema que impedia a reprodução dos sons de navegação entre abas na interface do usuário ao usar um gamepad.
ARC
Melhoria no comportamento de Cometas atordoados.
A seleção de alvos do ARC foi aprimorada para permitir a troca de alvos com mais liberdade e para que o foco no primeiro alvo seja menos frequente.
Corrigido um problema em que ARC voadores (especialmente vaga-lumes) surgiam dentro de paredes e atacavam jogadores de fora das paredes e do chão em Stella Montis.
Todas as interações agora são desativadas quando o carrapato o agarra, exceto a interação para se defender.
Personalização
Corrigido um problema em que partes do penteado Coque Baixo e Mullet Encaracolado não eram animadas.
Corrigido um problema que fazia com que as barbas desaparecessem com alguns tipos de chapéus.

Jogabilidade
Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto carregavam itens (ex.: Caixa de Campo). Os itens carregáveis agora são descartados ao usar uma tirolesa ou escada.
Corrigido um problema em que jogadores que entravam perto do final do período de entrada tardia podiam ter o ARC surgindo imediatamente sobre eles.
Adicionada assistência de mira por gamepad às pernas e ao tronco do Leaper.
Corrigido um problema que permitia sofrer dano de queda ao tentar saltar sobre cometas.
Agora é possível desarmar sinalizadores remotos de Combatentes com a habilidade Detector de Minas.
Corrigido um problema em que usar o botão esquerdo/direito do mouse enquanto desarmado podia atrasar ou impedir o equipar de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.
Corrigido um problema em que as eliminações com a Trailblazer ou a Granada de Estilhaços não eram contabilizadas para a conquista "Ferraduras e Granadas de Mão".

Mapas
Trituradores agora foram adicionados a todos os mapas (apenas sob certas condições no mapa Campos de Batalha da Represa).
Corrigido um problema que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa no tutorial.
Campos de batalha da barragem
Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
Ajuste na cobertura de área para Saltadores, Bombardeiros e Baluartes para melhorar a navegação.
Corrigidos diversos problemas de recorte, objetos flutuantes e falhas no terreno.
Cidade enterrada
Corrigimos vários pontos onde os jogadores podiam ficar presos.
Adicionamos mais pontos de surgimento de Sentinelas e tornamos os surgimentos mais consistentes.
Liberamos a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que a ARC possa se locomover com mais liberdade.
Ajuste na cobertura de área para Saltadores, Bombardeiros e Baluartes para melhorar a navegação e a variedade.
Aumentamos a variedade de distribuição de Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante a condição de mapa Night Raid.
Portão Azul
Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
Ajuste na cobertura de área para certos inimigos de grande porte a fim de melhorar a navegação.
Reduzido o número de cometas durante a condição de mapa de furacão.
Portão trancado:
Algumas entradas laterais agora destrancam junto com o portão principal.
Os códigos de segurança agora são impressos em impressoras de códigos em vez de contêineres.
Os códigos de segurança expiram após a extração.
Espaçoporto
Corrigidos diversos casos de objetos flutuantes e recortes.
Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos nos poços dos elevadores.
Adicionamos mais locais de surgimento de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.
Aumentam as chances de obter itens de alto nível ao concluir a atividade no telhado durante a condição de mapa "Saque da Torre de Lançamento".
Adicionado um atraso após a ativação da antena final antes da abertura do bunker durante a condição de mapa Bunker Oculto.
Stella Montis
Consertamos uma parede que estava faltando no saguão de segurança.

Movimento
Corrigido um problema em que os personagens não ficavam imediatamente de frente para as escadas ao se alinharem para subir.
Corrigido um problema em que o sprint podia ser reativado e cancelado ao manter pressionados os botões de disparo e sprint simultaneamente.
Desempenho
Melhoria no streaming de texturas para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas com especificações mais baixas; correção nos cálculos de streaming para respeitar a escala dos componentes.
Cálculos de streaming de textura otimizados para melhorar o desempenho e reduzir travamentos.
Desempenho otimizado da CPU.
Renderização
Redução do efeito de sombras estouradas.
Redução dos estalos causados por vegetação e detritos.
Corrigidas as sombras tremeluzentes da vegetação.
Atualização do Intel XeSS para a versão 2.1.1 do SDK.
Atualização do AMD FSR para a versão 2.1.0 do SDK.
Otimizamos o AMD FSR para melhorar a capacidade de resposta e a nitidez da imagem.
Missões
Corrigido o problema em que itens estavam sendo consumidos incorretamente durante as interações na missão "Depois da Chuva".
Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão "Um Beco Sem Saída".
O rastreamento de missões foi reformulado para evitar um problema que poderia bloquear o progresso em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam o progresso que pode ser perdido caso a extração falhe.
Estabilidade
Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo no tutorial.
Corrigido um raro erro que podia ocorrer ao carregar uma sessão do Campo de Treinamento.
Interface do Usuário (UI)
Melhorias na criação:
Obtenha rapidamente os materiais que faltam diretamente da tela de criação.
Agora é possível reciclar, refinar ou comprar os materiais que faltam na mesma janela para concluir a produção.

Agora, todos os membros do grupo podem ver as condições do mapa enquanto estiverem em Speranza. Os membros também podem marcar destinos para os quais desejam partir.
Selecionar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão) agora desativa a outra.
O cronômetro de matchmaking agora é exibido na parte inferior de todas as telas, ao lado do destino selecionado.
Corrigido um problema em que o excesso de itens no inventário podia ser exibido incorretamente ao desanexar modificações na tela de inspeção.
Corrigido o zoom invertido da câmera do gamepad nas telas de Decks e Loja.
Corrigido o texto de ação ausente para vários itens arremessáveis; os avisos agora são exibidos corretamente.
Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade da interface (HUD) nas Opções de Jogabilidade para consoles (também disponível através da tecla F10 no PC).
Essas opções de HUD são:
Visível
Apenas mira e interações
Somente mira
Escondido
A tela de inventário agora mostra o valor do estoque.
Agora, ao detectar uma barricada, o sinal é exibido pela mira em vez do deslocamento.
Os ícones de emotes na personalização de personagens agora exibem uma roda indicando em qual espaço cada emote está equipado.
A aba da loja agora exibe um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.
A caixa de diálogo de pré-visualização da compra agora exibe uma descrição detalhada do conteúdo do pacote.
A tela de personalização agora exibe uma pequena prévia do pacote.
Efeitos Visuais
Corrigido um problema em que o laser do Sentinela tinha um alcance menor do que o seu alcance de visão em alguns casos.
Corrigido o problema em que os efeitos visuais de dano ARC às vezes eram visíveis através das paredes em certas circunstâncias.

Problemas conhecidos
O Vaga-lume pode, por vezes, desaparecer após ficar ocioso e lançar uma granada incendiária.
O som persistente de um cometa destruído pode ser ouvido ocasionalmente.
Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.
ARC pode surgir dentro da geometria da represa.
Existe uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais da Cidade Soterrada e do Espaçoporto.
ARC Voadores podem, por vezes, parecerem travados em modo ocioso.
As viseiras dos capacetes tornam-se transparentes após a primeira extração.
A página "Comprar Tokens Raider" pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pela Carcaça do Barão.
Ao pressionar o gatilho com o carregador vazio, o processo de recarga é iniciado e, uma vez concluída a recarga, a arma dispara automaticamente um tiro sem a necessidade de pressionar o gatilho novamente.
Ao equipar itens de uso rápido, clicar muito rapidamente pode impedir que eles sejam ativados - você precisa soltar e pressionar novamente para que o comando seja registrado.
A escadaria superior dos apartamentos Grandioso não é visível, apesar da colisão estar presente.
Nos vemos na Superfície.

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