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Desmistificando ARC Raiders

Atualizado: 17 de out. de 2025

Com a empolgação na comunidade crescendo para o lançamento de ARC Raiders, vamos desmascarar alguns mitos e informações erradas sobre o jogo.


O texto foi criado a partir dos vídeos 'Os MAIORES mitos de ARC Raiders DESMASCARADOS' - Parte 1 e Parte 2


Vamos mergulhar nos mitos mais comentados!



Mito 1: ARC Raiders terá 12 mapas no lançamento

Um dos mitos mais difundidos na comunidade é que ARC Raiders terá 12 mapas disponíveis no lançamento, incluindo seis mapas com versões noturnas. Esse rumor parece ter começado durante o Tech Test 2, em abril, em uma transmissão do criador de conteúdo Lvndmark, que mencionou isso enquanto jogava com Shroud. A confusão pode ter origem em outra transmissão, onde o criador Klean conversou com Virgil, diretor de design do jogo. No entanto, ao revisar a conversa, Virgil não confirmou nenhum número específico de mapas.


Na verdade, é mais provável que tenhamos quatro ou cinco mapas no lançamento, incluindo os três testados no Tech Test 2, possivelmente um mapa inspirado no norte da Itália (referenciado em cinemáticas) e talvez um mapa com tema de neve. O campo de treinamento também deve estar presente. A ideia de 12 mapas parece ser um exagero da comunidade, e culpar criadores como Shroud, que apenas reagiu ao rumor, não é justo.


Quais locais você gostaria de ver como mapas futuros em ARC Raiders!



Mito 2: ARC Raiders era originalmente apenas PvE

Quando ARC Raiders foi revelado no The Game Awards de 2021, o foco estava no modo cooperativo PvE, com jogadores enfrentando máquinas mortais chamadas ARC. No entanto, em maio de 2023, o produtor executivo Aleksander Grøndal anunciou que o jogo se tornaria um shooter de sobrevivência e extração PvPvE. Essa mudança decepcionou alguns fãs que preferiam o formato PvE puro, e muitos ainda acreditam que o jogo mudou completamente de direção.


Na realidade, o PvP sempre fez parte da visão da Embark para ARC Raiders. Durante um evento para a imprensa em agosto de 2023, Aleksander explicou que o elemento PvP estava planejado desde o início, mas agora foi colocado em maior destaque. A mudança não foi uma reformulação total, mas sim uma evolução do conceito original, mantendo as melhores partes do jogo e integrando o PvP como uma peça central.


Mito 3: ARC Raiders é um looter shooter

Outro equívoco comum é que ARC Raiders seria um looter shooter, como Destiny. Esse mito provavelmente surgiu das tags definidas pela comunidade na página do jogo no Steam, que incluíam “looter shooter” após o trailer de revelação em 2021. Essas tags levaram vários criadores de conteúdo a descreverem o jogo dessa forma, reforçando a ideia. No entanto, a Embark Studios nunca classificou ARC Raiders como um looter shooter, nem antes nem depois da mudança para o formato de extração.


O trailer original não dava pistas de que o loot seria um elemento central, e o jogo agora é claramente definido como um shooter de extração PvPvE. A lição aqui? Tags da comunidade no Steam podem enganar, especialmente antes do lançamento. Talvez os desenvolvedores devam controlar essas tags para evitar confusões.



Mito 4: ARC Raiders terá 'limpezas obrigatórias' de inventário

Em jogos de extração, como Escape from Tarkov, as limpezas obrigatórias de inventário (wipes) são comuns para resetar o progresso e manter a tensão do gênero, baseada em escassez e risco. No entanto, muitos jogadores temem que ARC Raiders adote a mesma abordagem, o que nem sempre é bem recebido.


Durante uma transmissão com Klean, Virgil afirmou que a Embark Studios não planeja implementar limpezas obrigatórias. Embora ele não tenha revelado a solução exata, há várias ideias interessantes sendo discutidas. Por exemplo, os criadores Geck0 e RockhoundBlack sugerem alternativas como:

  • Autolimpeza voluntária: Trocar todo o inventário por um item cosmético raro ou uma arma poderosa, reintroduzindo risco ao perder esse item.

  • Eventos de clã: Doar equipamentos para eventos de grupo, reduzindo o volume de itens em circulação.

  • Inventário limitado: Manter estoques pequenos para reduzir a disparidade entre jogadores novos e veteranos.

A Embark tem a chance de inovar aqui, talvez combinando várias abordagens para manter o equilíbrio sem resets forçados. O que você acha? Deixe suas ideias nos comentários!


Mito 5: Seria fácil adicionar um modo em primeira pessoa

Muitos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa pedem uma versão em primeira pessoa de ARC Raiders. Infelizmente, isso não é tão simples quanto mover a câmera para a cabeça do personagem. Virgil explicou, durante uma transmissão com Klean e Hutchmf, que o jogo foi construído para terceira pessoa, com detalhes como dimensões de ambientes, linhas de visão e interações otimizadas para esse formato. Mudar para primeira pessoa exigiria redesenhar ativos, animações e mecânicas de movimento, como esquivas, que poderiam causar desconforto em primeira pessoa. Por enquanto, ARC Raiders permanecerá exclusivamente em terceira pessoa.


Mito 6: Há exatamente X jogadores por rodada

Um rumor comum sugere que cada rodada de ARC Raiders tem 18 jogadores. Durante a transmissão com Klean, Virgil desmentiu essa ideia, assim como a suposição de 15 jogadores, mas não revelou o número exato.


A aposta? Talvez 12 a 21 jogadores (quatro ou sete times), com 12 sendo mais provável, já que algumas rodadas parecem menos populosas. Quantos jogadores você acha que uma rodada suporta?



Mito 7: Há robôs invasores no jogo

Alguns jogadores acreditavam que ARC Raiders incluía bots controlados por IA como Combatentes. Virgil esclareceu que não há Raiders bots – todos os oponentes humanos são jogadores reais. Esse mito provavelmente surgiu de mal-entendidos sobre emotes ou comportamentos de IA das máquinas ARC, mas foi rapidamente desmentido.


Mito 8: Os mapas não mudaram com a troca de gênero

Quando ARC Raiders passou de um jogo cooperativo PvE para um shooter de extração PvPvE, muitos assumiram que os mapas permaneceram inalterados. Na verdade, o jogo originalmente tinha um mapa de mundo aberto gigantesco, como visto em artes conceituais iniciais. Virgil confirmou que, para suportar o nível de detalhe necessário para saques e interações, a Embark dividiu esse mapa em áreas menores (três no Tech Test 2). A densidade e o realismo exigidos pelo gênero de extração tornaram o mundo aberto original inviável.


Mito 9: O movimento é do lado do cliente

Diferentemente de The Finals, outro jogo da Embark com movimentação do lado do servidor, alguns achavam que ARC Raiders usava movimentação do lado do cliente. Virgil confirmou que o jogo também usa movimentação do lado do servidor, permitindo ações dinâmicas como pular em máquinas ARC e usá-las como “prancha flutuante”. Isso garante jogadas épicas, mas exige servidores robustos.



Fatos Surpreendentes Sobre ARC Raiders

Além de desmistificar, aqui estão alguns fatos curiosos que talvez você não conheça:

  1. Velocidade de movimento insana: No trailer original (assista aqui), a velocidade de movimento era quatro vezes mais rápida que a atual, algo que seria impraticável no jogo de hoje.

  2. A origem de Scrappy, o galo: Scrappy, o galo que coleta materiais, não foi planejado como um. Inicialmente, a Embark considerou uma caixa de suprimentos ou um gato, mas optou pela galinha por ser o único modelo animal disponível. Curiosamente, galinhas gostam de objetos brilhantes, o que combina com a personalidade de Scrappy!

  3. Nome oficial das rodadas: No Tech Test 2, a Embark ainda não havia definido um nome para as rodadas, mas internamente as chamava de “corrida pela superfície”.

  4. Por que as máquinas ARC não matam jogadores abatidos: Quando você é derrubado, as máquinas ARC param de atacar. Não há uma explicação narrativa – os desenvolvedores simplesmente acharam que ser atacado enquanto abatido era brutal demais.

  5. Janela de 18 minutos para entrar em rodadas: Você pode entrar em uma rodada até os últimos 18 minutos, garantindo tempo suficiente para saques e objetivos, mas exigindo estratégias diferentes para rodadas curtas.

  6. Sem armas de um tiro só em PvP: Nenhuma arma pode matar um jogador com escudo leve e HP cheio em um único tiro, garantindo equilíbrio em combates PvP.

  7. Animações de armas “espelhadas”: Para economizar tempo, a Embark espelha as animações das armas quando você alterna entre a mão esquerda e direita, em vez de criar duas versões de cada arma.


O Futuro de ARC Raiders

Com o lançamento se aproximando, a Embark está aumentando o ritmo das atualizações e a comunidade está ansiosa por mais detalhes. Fique de olho no canal de arte no Discord e nas próximas postagens.



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