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HISTÓRIA E TRADIÇÃO
DE ARC RAIDERS

Conheça um pouco sobre a história de ARC Raiders, um mundo devastado e cheio de emoções.

COLAPSO

​Por meio de contos narrados por terras alagadas e ruínas cobertas de mato, o Colapso teria ocorrido há muitas gerações, quando inundações, incêndios e terremotos devastadores se uniram para erradicar a humanidade.

Teriam restado apenas sociedades dispersas, mas, após eras de escuridão e decadência, as histórias se misturaram com lendas e mentiras. Embora a maioria das evidências de vida antes do Colapso tenha se perdido na devastação, pequenos bolsões de preservação ainda oferecem um vislumbre do mundo de antes.

Aqui no Cinturão da Ferrugem, as dunas instáveis há muito cobriram a cidade portuária de Marano, criando uma cápsula do tempo natural conhecida por maravilhar e confundir Combatentes na mesma medida.

01 - Colapso
02 - Êxodo

ÊXODO

Dizem que quando o mundo colapsou, um punhado de corajosos sobreviventes conseguiu escapar da destruição indo para o espaço sideral, a bordo de maravilhas tecnológicas há muito perdidas para a devastação.

 

Não se sabe muito sobre como eles conseguiram alcançar tal feito, e a pouca tecnologia que sobreviveu é extremamente valiosa em Toledo.

TORRES DE LANÇAMENTO

As Torres de Lançamento, visíveis a quilômetros de distância, são monumentos colossais do lendário Êxodo. Elas marcam o fim de uma era de progresso tecnológico inimaginável. Uma época quase impossível de imaginar para quem contempla essas torres hoje em dia.

03 - Torres de Lançamento

ALVORECER

Viva apenas nas lembranças dos poucos idosos que restam, a era do Alvorecer soa inverossímil para quem nasceu no subsolo. Depois de gerações de escuridão após o Colapso, a era do Alvorecer foi marcada por sinais de restauração ecológica do planeta e pela redescoberta de tecnologias antigas, além de um certo nível de organização social.

04 - Alvorecer

Aqui no Cinturão da Ferrugem, colonos começaram a se juntar em torno da inativa Represa Alcantara, onde construíram os primeiros domos hidropônicos. Com eles, foi possível produzir alimento de forma consistente, e até utilizar os antigos painéis de energia solar.

 

Uma época de otimismo crescente, em que alguns ousaram dizer que o pior claramente havia passado. Até as máquinas começarem a descer dos céus.

COLONOS

05 - Colonos

Durante a era do Alvorecer, uma comunidade de sobreviventes instalada perto da Represa Alcantara conseguiu se assemelhar a uma sociedade organizada. Através de tentativa, erro e a descoberta de documentos antigos, eles tiveram certo progresso em áreas como cultivo de alimentos, métodos de construção e criação de armas rudimentares.

 

Quando as máquinas ARC começaram a cair do céu durante a Primeira Onda, os colonos próximos à Represa se uniram para formar os primeiros Combatentes e derrotaram a ARC, ao custo de inúmeras vidas. Com quase todo o avanço tecnológico destruído, quando veio a Segunda Onda, decidiram se abrigar no subsolo, fundando o local que viria a se tornar a imensa cidade de Toledo.

DOMOS HIDROPÔNICOS

Situados no pântano fétido perto da Represa Alcantara, os domos hidropônicos são mais improvisados e recentes do que a maioria das construções da região. Dizem que foram construídos na era do Alvorecer, em uma tentativa otimista de depender menos de raízes, cogumelos e frutos coletados.

06 - Domos Hidropônicos

Infelizmente, o teto foi rompido em diversos pontos, deixando as plantações vulneráveis a geadas devastadoras e, hoje em dia, a uma seleção diversa de máquinas ARC errantes.

 

Anotações encontradas nos arquivos de dados dos domos revelaram que durante a era do Alvorecer, um grupo de pesquisadores agrícolas construiu um local na tentativa de desenvolver uma nova variedade mais resistente de trigo. Infelizmente, o experimento foi interrompido após uma tempestade de granizo que matou as frágeis mudas.

A PRIMEIRA ONDA

Mesmo após todos esses anos, os relatos aterrorizantes da Primeira Onda permanecem vívidos na memória de quem sobreviveu para contar a história.

 

Assim que o mundo parecia se recuperar de um colapso ecológico devastador, máquinas letais começaram a cair do céu. Qualquer sinal de progresso ou estabilidade foi apagado.

 

Embora impiedosas, as máquinas da Primeira Onda eram relativamente rudimentares, e os primeiros Combatentes logo acharam maneiras de explorar suas fraquezas. Eles construíram uma rede extensa de postos avançados e estruturas defensivas para dar apoio à resistência, muitas das quais ainda podem ser vistas pela superfície até hoje.

07 - A Primeira Onda

Os primeiros Combatentes lutaram por mais de uma década para repelir as máquinas. Após uma sequência de batalhas arriscadas e perdas assustadoras, culminando na difícil empreitada da Batalha da Crista da Vitória, as ARCs foram finalmente expulsas do Cinturão da Ferrugem, deixando destruição e carcaças para trás. Embora as batalhas tenham rendido aos sobreviventes alguns anos de trégua, uma nova geração de ARC, ainda mais resistente e avançada, acabaria retornando: a Segunda Onda.

BARÕES

O ápice das máquinas ARC durante a Primeira Onda, o Barão era uma potência mecânica de seis pernas. Com sua aparência imponente, ataques poderosos e adaptabilidade surpreendente, ele era um adversário formidável para os Combatentes da Primeira Onda.

 

Depois que o último Barão foi derrotado durante a Primeira Onda, nunca mais se ouviu falar deles no Cinturão da Ferrugem, embora relatos distantes afirmem que ainda existem Barões vagando por regiões desoladas de Calabretta.

08 - Barões

ACAMPAMENTOS DE COMBATENTES

09 - Acampamentos de Combatentes

Quando a ARC voltou durante a Segunda Onda, a sociedade foi forçada a viver no subsolo e os acampamentos foram praticamente abandonados. Para alguns Combatentes, vasculhar os antigos acampamentos é um ato blasfemo, embora outros não se importem em ignorar essa ressalva quando há equipamentos testados em batalha em jogo.

 

Nos últimos tempos, Shani liderou esforços para restabelecer postos avançados na superfície, que hoje servem como depósitos e abrigo temporário contra ataques, em vez de alojamento de longo prazo.

A BATALHA DA CRISTA DA VITÓRIA

A Crista da Vitória é uma formação rochosa a oeste da Represa Alcantara. Foi palco de um confronto feroz entre ARC e Combatentes organizados que lutaram em posições elevadas ao longo da crista. A batalha marcou o fim da Primeira Onda.

 

Após uma década de ataques violentos da ARC, grupos dispersos de Combatentes se uniram sob o comando brilhante da Major Aiva, e a ARC foi finalmente derrotada. A batalha durou vários dias, cobrindo a paisagem com carcaças fumegantes da ARC e Combatentes abatidos.

 

A vitória custou caro. A maioria dos que lutaram na Crista da Vitória nunca voltou, e os que retornaram carregavam feridas visíveis e ocultas. Muitos nunca se recuperaram de verdade.

10 - A Batalha da Crista da Vitória

Apesar da vitória contra a ARC, a Batalha da Crista da Vitória destruiu a unidade que havia tornado esse triunfo possível. Os sobreviventes começaram a se culpar mutuamente por falhas táticas e a brigar pelos despojos da guerra. A união que havia derrotado a ARC se desfez em amargas rivalidades. Um monumento foi erguido para comemorar a vitória, mas acabou sendo vandalizado por Combatentes desiludidos.

11 - Major Aiva

MAJOR AIVA

A Major Aiva, mãe da Tian Wen, foi uma figura marcante durante a Primeira Onda.

 

Assim como a filha, tinha uma mente tática brilhante. Era uma líder destemida na resistência original contra as ARCs e comandou vários confrontos bem-sucedidos contra as máquinas antes de morrer na batalha final da Primeira Onda, a Batalha da Crista da Vitória. Como muitos nomes importantes desse período, sua memória acabou se perdendo, mas Tian Wen ainda se lembra dela.

A SEGUNDA ONDA

Combatentes, às vezes, usam o termo Segunda Onda para se referir às incursões atuais da ARC, em que uma geração aprimorada de máquinas começou a descer para a Terra. Elas são significativamente melhores se comparadas às máquinas rudimentares da Primeira Onda, tanto taticamente quanto no design.

Em certos casos, as melhorias foram tão drásticas que as versões atualizadas foram consideradas máquinas completamente novas, como aconteceu com os Barões e as Rainhas.

 

Por grande parte da Segunda Onda, a ARC só era confrontada durante pequenos avanços na superfície, com Combatentes sob fogo constante enquanto circulavam pelo território hostil. Porém, mais recentemente, foram feitos esforços para estabelecer um novo posto avançado na superfície, fornecendo certo grau de proteção e apoio que não era visto desde a Primeira Onda.

12 - A Segunda Onda

OPERAÇÕES ARC

Desde que as máquinas começaram a cair do céu, quem vive na superfície passou a chamá-las de ARC. O nome vem dos sinais em arco detectados nos radares quando chegam da órbita. A ARC chegou à Terra no início da Primeira Onda, acabando de forma abrupta e devastadora com a esperançosa Era do Alvorecer.

 

Embora só possam especular sobre as operações da ARC, os Combatentes observam que ela costuma sondar o solo em massa antes de extrair recursos naturais com eficiência devastadora. Qualquer mudança repentina em suas atividades é motivo de grande preocupação.

 

Apesar dos esforços para conter as notícias, rumores logo começaram a se espalhar por Speranza. O mesmo sinal foi ouvido posteriormente no Esconderijo da Torre Vermelha na Cidade Soterrada.

 

É consenso que as forças de segurança da ARC refinam constantemente seus projetos e táticas diante de novas ameaças. Isso fica evidente ao comparar as máquinas rudimentares da Primeira Onda com os modelos mais sofisticados da Segunda.

Combatentes vivem uma corrida armamentista constante contra seus adversários orbitais, tentando superá-los com armamentos avançados e táticas mais sofisticadas.

Inventores por toda Toledo tentam reutilizar tecnologia ARC a seu favor, levando ao desenvolvimento de escudos à base de energia e vários acessórios e granadas improvisadas.

13 - ARC
15 - Os Tremores

OS TREMORES

Tremores ocasionais são observados no Cinturão da Ferrugem há gerações, porém costumavam ser leves e distantes. Com o tempo, eles parecem ter aumentado de frequência e intensidade, preocupando Shani.

 

Uma fenda recente devastou o Cinturão da Ferrugem, derrubando diversas construções em Toledo e danificando grande parte da infraestrutura. Dados dos scanners DLeA da Shani indicam uma fenda considerável que vai até a área próxima ao Portão Azul.

A TEMPESTADE

Uma tempestade de areia particularmente violenta castigou o Cinturão da Ferrugem por dias, levando um novo fluxo de refugiados a buscar abrigo em Toledo.

 

Combatentes mais sensatos sabiam que deveriam se abrigar, enquanto outros viram uma oportunidade para dominar a superfície com impunidade.

 

A Tempestade levou vários dias para cessar e destruiu boa parte da infraestrutura da superfície de Toledo. Durante esse período, a ARC pareceu tão desorientada quanto os Combatentes, e muitas de suas máquinas mais perigosas recuaram temporariamente.

16 - A Tempestade

REPRESA ALCANTARA

17 - Represa de Alcantara

A Usina de Alcantara, ou "Represa", permanece como uma sentinela silenciosa em meio a terras alagadas. Um dia ela foi um elo vital para os colonos durante a era do Alvorecer, mas acabou se tornando um campo de batalha cheio de crateras nos amargos confrontos finais da Primeira Onda.

 

Mesmo agora, essas terras tóxicas e alagadas continuam sendo palco de conflitos da ARC. Entre prédios de pesquisa, estruturas variadas da Represa e domos hidropônicos precários, os Combatentes sabem que ali é um local confiável para encontrar recursos valiosos.

 

Durante a Primeira Onda, a Represa Alcantara foi cenário das batalhas mais excruciantes do conflito. Vestígios e estruturas ainda marcam a área até hoje.

CIDADE SOTERRADA

18 - Cidade Soterrada

Há muito coberta por dunas de areia, a Cidade Soterrada oferece raros vislumbres da vida antes do Colapso. Ventos fortes revelaram parte de suas ruínas, embora as dunas inconstantes possam ser traiçoeiras e instáveis.

 

Placas espalhadas pela cidade revelam que ela era originalmente chamada de Marano pelos habitantes, embora esse nome já tenha caído no esquecimento há muito tempo.

ESPAÇOPORTO ACERRA

19 - Espaçoporto Acerra

O Espaçoporto Acerra é uma evidência majestosa das ambições passadas da humanidade. Foi aqui que as naves do Êxodo, veículos de esperança e desespero, uma vez rugiram para os céus, deixando para trás uma Terra sitiada.

O PORTÃO AZUL

20 - O Portão Azul

O Portão Azul, que já foi um símbolo inabalável de conexão, agora

 

serve como uma entrada intimidadora dessas cordilheiras perigosas. O vale ao redor exibe marcas antigas e novas.

 

A rede dos Tubos foi expandida recentemente até os portões, exigindo a construção de novas estruturas de Combatentes para permitir maior presença no local.

STELLA MONTIS

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Escavada no coração da montanha, Stella Montis impõe-se em silêncio sobre o vale abaixo. Sua escala monumental sugere um propósito grandioso, mas os últimos ocupantes a selaram do resto do mundo, deixando um mistério sobre o que ainda existe lá dentro.

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ARC Raider Brasileiro - 2025 - Criado e mantido por russofolk. Não associado à Embark Studios.

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